- Gamestar編輯Fabiano Uslenghi期待著所有新建築物,這些建築物最有可能在2021年出現。但是他沒有什麼。
- Fabiano在他的專欄中看了結構策略的當前狀態。 2020年是一個好年份嗎?在2021年,我們到底可以期待什麼?
- 最終,Fabiano談論了他希望新的放逐的希望。一款了解流派的建築遊戲朝著未知的方向發展。
我們是德國人。我們喜歡建造遊戲。 30年來沒有任何變化。對我們來說,結構策略仍然是最重要的類型之一。好事是:結構策略從來不必經歷真正的危機。
當然,她不得不解決一些身份問題。定居者在這之間考慮的是諸如帝國時代或魔獸的RT。然而,與此同時,該類型能夠再次抓住自己,並達到了良好的位置。
但是,結構策略也是一種流派,在大型出版商的曲目中很少發現。 2K或微軟等行業巨頭實際上沒有建造遊戲的範圍。 EA已知有地牢管理員幾乎忽略了移動牆板及模擬最好也不要說話。
只有Ubisoft仍在廣泛的建築遊戲中投入大量投資。定居者和Anno都與法國出版商在一起。除此之外,可以更頻繁地找到建築遊戲,以照顧小型開發人員或專門從事策略(例如悖論和邊境)的出版商。
但是,儘管這種類型的表現非常出色,並且渴望實驗的獨立工作室責任很大,但建築遊戲已經存在了幾年。這絕不是指。但是,現在是時候以更多的創新和勇敢的想法來照顧一個光芒四射的未來。成功的最後一場比賽被驅逐出境,我們只需要開始收穫的果實。
作者
Fabiano從早期就可以著迷於建造遊戲。即使他第一次去這種類型據點更多的是RT和結構的混合物。但是即使那樣,他也無法擺脫城堡。他對貨物界和明智的基礎設施了解更多,而不是其他地方。Anno 1404和法老。從那以後,他一直在尋找新的建築遊戲,並在2020年找到了他們想要的東西。因為今年我們看到了很多新項目,因為它們已經很長時間了。
2020年底的建設策略在哪裡?
2020年是一把雙刃劍。因為如果我們看一下今年出現的事情,那麼收益率就非常清醒。我們必須使用放大鏡尋找新遊戲。然後找到一些整個不錯的遊戲我們離開之前或更簡約和相當愚蠢的侏羅紀公園競爭者帕克索魯斯。 12月,史詩也出現空降王國。
由於另一場比賽,今年並沒有完全毫無結果:Anno 1800。傳統建築系列的最新部分出現在2019年,但全年都配備了新內容。而且,育碧甚至通過銀行比上一年更好地實現了這一目標。