第7頁:PC和遊戲機有史以來150個最佳角色 - 遊戲:我們的新數字1確定

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40。流放路徑

開發人員:打磨裝備遊戲
出版商:打磨裝備遊戲
出版:2013年10月

菲利普·埃爾斯納(Philipp Elsner):曾經並且總是在遊戲出版社中談論“暗黑破壞殺手”。這意味著一場動作角色扮演遊戲,可以淘汰黑客和殺人類型的幾乎不寬大的暴風雪重量級冠軍。流亡道路被認為是能夠做到的少數遊戲之一。而且它也是Free2Play!

但是,《暗黑破壞神的寶座》從一開始就沒有擺動:自從2010年9月的流亡道路alpha開始以來,Grinding Gear的開發人員增加了其動作角色扮演遊戲更新以進行更新。如果有一些重要的故事內容,那麼發行的一些精美的磨削和合理的教程,隨著時間的流逝,真正的出色遊戲將成為一款真正的出色遊戲。

數百個改進,多樣化的末日和壓倒性的角色系統使流放的道路完全是最佳動作角色扮演遊戲之一,並且嚴格來說是第一個成功的服務遊戲之一。因為開發商的孜孜不倦使流放的道路帶到了新的高度,並於2023年10月成為了先前的最高球員 - 發射十年後!

Free2play遊戲不是爆炸,而是慢慢變成了diaablo-killer,它可以以無盡的技能選擇,圓形更新的近距離戰鬥,聯賽系統,出色的老闆打架以及現在的十個巨大的故事章節和最佳地點發光角色扮演遊戲真正應得的。

瑣事

  • 在2010年8月宣布Exile的道路之前,Tiny Development團隊已經秘密工作了三年。
  • V2018收購了Tencent,這是LOL開發人員Riot Games背後的集團,其中大部分是80%的磨削裝備,超過1億美元。

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39

開發人員:超大型遊戲
出版商:超大型遊戲
發布:2020年9月

Tristan Gudenrath:帶有角色扮演元素的流氓 - 萊特人就像海邊的沙子一樣,只有很少的人能夠可持續地離開人群。使它成為的遊戲hades

在動畫的自上而下的Schnetzler中,您會扮演黑社會王子Zagreus的角色。您的工作是逃離發霉的地獄來見您的母親。

一個或另一個可能已經註意到了:Hades遊戲正在希臘神話中移動。因此,您還遇到了各種希臘傳奇形狀,神和古老的人物。遊戲的主要故事與荷馬和但丁的模板不符,但是從中獲取了許多元素。

然而,有了黑社會,這與您的家不像:薩格魯斯不僅要離開它,即使他是他的王子。他的父親霍德斯(Hades)不同意,並積極支持他的兒子免於他的項目。

在電暈時期的打擊 - 哈德斯在完美的時間來了

但是Zagreus也不是一個人打架。他從奧林普斯特的神那裡得到幫助。他不斷獲得這些新技能,使他隨著時間的推移更加強大。

典型的流氓 - lites典型,您會在第一次到達結束之前經常死亡。但這沒關係,因為您每次跑步都會獲得不同的技能,這意味著遊戲的動機得到了保留。

如果您不喜歡戰鬥,那麼Hades絕對是錯誤的遊戲。但是,它提供了許多其他遊戲元素。例如,您可以通過化妝品內容美化黑社會,或與其他Hades居民交朋友,並了解更多有關其歷史的信息。對話是出色的,沒有理由讓許多粉絲成為遊戲的亮點。

瑣事:

  • 神話內容足夠準確,能夠積極參加有關古希臘的大學研討會。
  • 黑社會也被稱為黑德斯,就像遊戲和薩格魯斯的父親一樣。

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38。人5皇家

開發人員:Atlus
出版商:Atlus
發布:2020年3月

娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann):儘管我用日語主人,但我實際上可以用JRPG做一些事情...然後來了角色5。輕鬆的日常模擬和變成地牢爬行的混合物使角色扮演遊戲非常特別。

因為一方面,在吱吱作響的外觀和頂級角色的背後,有一個深刻的故事並沒有迴避解決非常成人,精緻和困難的話題。

另一方面,Persona 5創造瞭如此令人振奮的遊戲流程,以至於我在其他任何遊戲中都沒有經歷過它。一切都在這裡融合在一起,一切都完美地融入了彼此。

白天,我溜進一個普通的少年的角色,上學,和朋友一起玩飛鏢或在我的售貨亭工作中賺錢。這增加了有用的價值,並且可以提供有用的物品,這些物品可以幫助我的幻影小偷在替代,扭曲的現實中,在這些現實中,我所有的決定和行動都會影響世界。

角色5治癒了我的嬉戲

有了《神奇寶貝般的角色》,我也否認娛樂性,但同樣具有挑戰性的圓形戰鬥。在我知道之前,“我只會玩ingame一天!”

皇家版本會拋光角落,並有點光滑,並用新內容補充RPG。 Persona 5 Royal並沒有什麼都沒有在我們的名單中贏得這一高處 - 因為在這裡您可以期待您目前可以體驗到的最好,最非凡的角色之一。

瑣事:

  • 在2020年,Persona 5是Metacritic上評分最高的PS4遊戲。
  • Persona 5 Metavers中宮殿的主題是基於七個致命罪。

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37。XenobladeChronicles 3

開發人員:整體柔軟
出版商:任天堂
發布:Juli 2022(開關)

SörenDiedrich:Xenoblade Chronicles 3照顧了我遊戲生活中最令人難忘的時刻之一。當然,我不會變質,但是在過場動畫超過20分鐘之後,我坐在電視前,哭了起來和水。

我只告訴您,要強調Xenoblade Chronicles 3的巨大力量,或者是整個三部曲的強大力量。到目前為止,沒有角色玩遊戲能夠激發他的動作極大的啟發!當然,在遊戲玩法方面提供了很多東西,就更好了。

因此,這段文字不會炸毀框架,我只專注於Xenoblade 3的角色扮演方面,這是該死的好遊戲。當然,我立即記得深深但非常快速的戰鬥系統。我在類型的其他任何地方都沒有得到如此奇觀,但我從來沒有失去控制的感覺。

Xenoblade Chronicles 3:雞皮式預告片,扮演角色扮演的故事

也是一個好主意:在100個小時的冒險之旅中,我可以為每個角色解鎖幾個替代課程(如果您真的想發現和解鎖所有內容),這意味著我可以非常自由地選擇自己的遊戲風格即使在數十個小時之後,也鼓勵用角色X的其他東西。

其餘的是角色扮演的問題,但它是在Xenoblade 3:一系列令人難忘的任務,無數的NPC,令人嘆為觀止的風景和非常大的吸力吸引了我的Nintendo Switch中吸引了我的一系列令人難忘的任務。感謝您所有難忘的時間,Xenoblade!

鏈接到播客內容

瑣事:

  • Riku只是一個普通的Nopon,總是會考慮的!
  • 該遊戲匯集了以前遊戲的兩個動作,並充當所謂的“ Klaus-Saga”的終結。克勞斯是誰?您知道,您已經有一個很好的理由開始使用第1部分!

36.暗黑破壞神

開發人員:禿鷹/暴風雪北
出版商:暴雪娛樂
發布:1996年12月

邁克爾·格拉夫: 暗黑破壞神保存了西方角色玩遊戲。現在是某人表達這個真理的時候了。流派救援人員的外套(請在此時簡短地以diaablo-item的身份出現),否則將移交給鮑德爾大門,這肯定在商業上取得了成功。但是我說:沒有暗黑破壞神,這種成功就不存在。

我這樣做的原因純粹是軼事,但這也是因為我們在這裡寫個人文字:當時我的兄弟買了鮑德爾的門,因為他想擁有一個像暗黑破壞神的新遊戲。至少在本質上,他也明白了。

由於鮑德爾(Baldur)的大門也專注於戰鬥,因此故事和任務在第一部分中與第二部分一樣出色。這些戰鬥是實時進行的,這是當時宣布的,因為它終於吹走了以前角色扮演的幾十年的圓形戰術伴侶。

我的後期愛:Fabiano和Diablo終於找到了彼此

因此,您可以說Baldur的大門是(當然可以停止的)動作角色扮演遊戲。哪個標題發明了現代動作角色扮演遊戲?右:暗黑破壞神。最初也應該基於轉彎的惡魔潮流引領者,該暴風雪北部隨後得到了糾正。遊戲歷史上最好的設計決策之一。

同時,暗黑破壞神凝結了一個角色遊戲是兩個核心方面:變得更好 - 和氣氛。人類已經種植了改善改進的渴望,暗黑破壞神使他的物品幾乎熟練地收集了憤怒。

第一個暗黑破壞神的黑暗環境與出色的音樂一起創造了威脅性的心情,這使我更加想變得更好,不,不,將那該死的魔鬼飼養回獸人。這使暗黑破壞神成為遊戲的里程碑,是的,包括角色扮演歷史 - 即使現在它主要具有歷史興趣,因此我們隨後在清單中更高的暗黑破壞神2。

瑣事:

  • Diablo最初應該只提供一個班級,但是一個有背景故事的英雄:一位年輕的戰士,回到他的家鄉為家人的死亡報仇。這降低了禿鷹,而有利於更多樣化的角色發展。
  • 暗黑破壞神最初有一個時間限制:“星星的地圖”是一個塗漆的任務項目,應該預測一個星形星座,這將使一段時間後最終的老闆變得更加強大。 Condor刪除了限制,因為它導致玩家探索了世界。

35。最終幻想7

開發人員:Square Enix
出版商:Square Enix
出版:1997年8月

羅賓·呂瑟(RobinRüther):“ sephiroth”,這聽起來像是我的腦海。 “ Sephiroth!”。幾乎沒有老闆戰鬥話題燃燒到我的腦皮質中最終幻想7。關於雲,塞皮羅斯,艾里斯,巴雷特,蒂法和公司的故事,以及勇敢而兩極分化的情節曲折喚醒了我的溫暖回憶。

是的,《最終幻想7》是JRPG系列的粉絲最愛之一。當它於1997年發行時,令人驚訝的是圖形革命:2D外觀變成了3D Graphics Protger,很少有JRPG看起來很好。好的,今天幾乎是可以理解的,就像角色看起來一樣。時間如何飛逝!

歷史和遊戲玩法仍然可以為此起作用,尤其是戰鬥。他們依靠活躍的戰鬥系統。它的背後基本上是更具動態的圓形戰鬥:只有當戰鬥機的展示填滿後,您才能選擇動作。裝載光束從來沒有讓我這樣的汗水。

令人討厭的缺點:與Nier:Automata和Chrono Trigger一樣,Square Enix僅部分成功。但是,與PS1原件相比,它的分辨率更高。

“ Sephiroth!”與幾乎每個最終幻想一樣,傳奇作曲家Nobuo Uematsu在第七部分中都有他的手指。最終幻想戰鬥歌曲的經驗已經在前六部分中獲得了足夠的收益。但是,根據歌曲的名字,他超越了自己。

瑣事

  • 最初,最終幻想7應該出現在超級任天堂。但是,由於PlayStation的CD提供的存儲空間比SNES的模塊多得多,因此開發人員決定。

34。巫師2:國王的刺客

開發人員:CD Projekt紅色
出版商:Bandai Namco
出版:2011年5月

Valentin Aschenbrenner:誠然:我不是幻想世界的忠實擁護者,閃閃發光的精靈,脾氣暴躁的矮人和自大的人嬉戲。我將不得不在《權力的遊戲》和《指環王之間》之間做出決定 - 對於許多Gamestar讀者,無疑會把我丟下命運 - 我的選擇將落在《權力的遊戲》上。

因為對我來說,《權力的遊戲》始終是《指環王》不是:骯髒,殘酷和 - 據人們所說的如此奇妙的宇宙幾乎是現實的。我認為,這也適用於角色扮演世界,CD Projekt Red首次以第二個巫師的冠軍綁架了我。

這裡沒有洪氾區(討厭,小)霍比特嬉戲。在赫克斯·杰拉特(Hexer Geralt)的世界中,它與所有狗米爾(Misel)和誰表現良好一樣起作用。此外,想要品嚐杰拉特鋼或白銀的人或其他怪物幾乎在每個角落都在行駛。巫師看起來完全不喜歡的人並不關心任何人,這一事實。

相應地我很快就有自己巫師2迷失:與其在許多其他角色扮演遊戲中進行善與惡之間的戰鬥,而是在這裡體驗杰拉特的故事並陷入他的個人悲劇的底部很重要。

是的,即使是國王的刺客也不能免受遺失記憶的眾所周知的角色扮演技巧的影響,而戰鬥系統也是平庸的。但是《巫師2》奠定了野生狩獵今天享有邪教地位的基礎:將復雜的角色與主角保持複雜的關係,幾乎沒有什麼用黑白繪製的,而是用道德灰色繪製的。

國王的刺客確實沒有開放的世界,並帶領杰拉特(Geralt)穿過管道,這一事實幾乎不會打擾。因為有時對視頻遊戲的故事有好處,不要讓玩家過多地擺脫玩家。只有巫師3掌握了兩者:與一個很棒的故事並行展示一個開放的遊戲世界。

“巫師2是一場瘋狂的遊戲” - 回想起來07/2011

瑣事

  • 在遊戲的序幕中,杰拉特可以發現一個白色的屍體,該屍體位於裝滿稻草的撞車手推車上。巫師用“您可能永遠不會學到的……”對視線發表評論,因此從刺客信條系列中暗示了Altair或Ezio。
  • 如果杰拉特(Geralt)在維爾根帕·埃爾哈特(Vergen Phillipa Eilhart)與艾爾沃斯(Iorweth)一起選擇,那麼斯科伊亞(Scoia'ttael)的負責人會直接暗示《指環王》(Lord of the Rings):為了拯救毒藥的薩斯基亞,杰拉特(Geralt)可以追踪20個強大的戒指。這是對Iorwerth的評論,並“將它們綁在一起,找到它們,將它們帶入黑暗並將它們永遠綁起來”。但是,杰拉特對這個想法的印象並不留下深刻的印象,讓菲利帕知道他不希望赤腳爬上火山。

33。王國來:拯救

開發人員:Warhorse Studios
出版商:深銀
出版:2018年2月

Dimitry Halley:如果我可以將牙齒咬在Ritter Ulrich上,我為什麼要打龍?王國來:拯救確實給了我一種想法的感覺,想著用刀打甲騎士。

左,右上,頂部,底部什麼都不做,因為我可以用牙籤給我的安全性打孔。但是,愚蠢的錯誤受到了懲罰 - 這就是遊戲的魅力:中世紀的遊戲世界是骯髒的,無情的,但是如果您將頭放在水面上,那麼更美麗的頁面(和森林)會發現。

作為扮演遊戲的角色,王國來了:拯救使很多尷尬。在質量效應的地方:仙女座與主流相鄰,我必須吃飯,喝,睡覺,睡覺,只能自由地與王國中正確的物體自由保存。

戰鬥是長距離的例外,因為中世紀波西米亞的複製品應該感到可信。我本人同時對抗三個敵人,我自己看上去很老,但是當我將halzunken的頭部拉到我身邊時,我可以實現更多。如果有一場戰鬥,我仍然會很開心:每種武器都掌握在手柄上,我會決定自己的所有攻擊和推動。

儘管我不得不玩王國處於令人討厭的狀態,但白天和黑夜都有一個緊密的時間窗口,但騎行仍處於舒適的溫暖記憶中。 Deliverance讓我想起了哥特式,開闊的世界並沒有用偶像和放棄的任務吸引我,而是獎勵了一個胡說八道和探索的衝動。

在沒有其他角色的遊戲中,我在追趕馬糞便尋找貴族馬時工作太多了。因為在這條臭曲目的結尾,一個令人興奮的故事肯定是在等待,這是其他一些有趣的任務。是的,關於這個成為英雄的年輕人的主要故事有很大的鬍鬚,但是在王國中,絕對是目標。

五年王國來拯救:史詩般的中世紀周年紀念日的心情

瑣事

  • 在遊戲中,您可以購買一匹名為Epona的馬。塞爾達傳說打招呼。
  • 現代建築工地塔也可以在Rattay以西找到。顯然他們減慢了流量。

32。DeusEx:人類革命

開發人員:蒙特利爾埃多斯
出版商:Square Enix
出版:2011年8月

Valentin Aschenbrenner人類革命很酷。為此,您只需要看一下主角亞當·詹森(Adam Jensen):風衣,臉上擰緊的太陽鏡以及圍繞著威士忌倒幾十年的聲音,並吸煙雪茄煙。但是試圖成為驚人的酷炫的事,實際上是在人類革命中。

Dimi已經告訴您,繼任人的嬉戲自由在120中分裂。如果我爬過遊戲世界的每個通風軸,在人類革命中不乏它們,在對手沒有引起注意的對手後面,也許將視頻遊戲曾經見過的最重要的烘焙管分開。亞當·詹森(Adam Jensen)的鋼鐵肌肉非常感謝……因此,從隱喻的意義上講,它們真的是由金屬製成的。

在《人類革命》中,不僅是頑皮的自由,而且是亞當·詹森(Adam Jensen)的悲劇,最重要的是個人歷史。因為每個人都應該知道具有互聯網連接的那樣,亞當從來都不想成為他個人冒險的英雄。詹森(Jensen)不願意進行金屬升級,事實證明,這更加實用。

提高自己的角色很少與人類革命一樣有意義。畢竟,好人幾乎僅由電纜和軟件更新組成,這很有意義,但最重要的是,對個人遊戲風格感到滿意。

Deus Ex:人類革命可能從來都不是最漂亮的遊戲,但即使現在冒著一兩個外觀的風險也是有利可圖的。同時,開發人員甚至修復了愚蠢的老闆戰鬥,您只能用蠻力和大量彈藥來管理。

大氣:我們探索Deus的網絡朋克城市Ex:人類革命

瑣事

  • 在底特律警察總部,亞當可以認識某個亞歷克斯·墨菲(Alex Murphy),他的同事們問他是否知道80年代的任何科幻電影。對於墨菲(Murphy)的福祉,我希望他永遠不會與保羅·韋霍埃文斯(Paul Verhoevens Robocop)的同名命運。畢竟,在Deus Ex的世界中甚至有可能
  • 遊戲中的所有安全攝像機都帶有“大兄弟”標籤。 1984年的問候,喬治·奧威爾斯(George Orwells)的老大哥。

31。星球大戰:舊共和國騎士2

開發人員:黑曜石
出版商:盧卡薩特
出版2004年12月

Dimitry Halley舊共和國的騎士2:西斯領主不幸的是,遭受了悲慘的命運。在第一台科托(Kotor)取得巨大成功之後,比賽必須太快完成。因此,遊戲的各種計劃內容並未將其納入成品。

太糟糕了,因為在《黑曜石》中,《星球大戰》角色扮演遊戲的主意與處女作一樣多。您自我創造的角色陷入了絕地和西斯之間的衝突,這比大多數《星球大戰》故事質疑善與惡之間的邊界。

有了Kreia,您有一個老師,他是整個星球大戰佳能中最複雜的人物之一。在《星球大戰8》(在我眼中更糟糕的情況下),她確實做了與盧克·天行者(Luke Skywalker)嘗試的事情:要對絕地哲學進行精確考試的哲學,以進行剖析,以質疑某些想法。

總的來說,Kotor 2也源於角色,但是當然,戰鬥,升級和遊戲風格也為角色扮演粉絲提供了足夠的肉。舊共和國2的騎士並不能為您提供任何簡單的答案 - 這就是為什麼它如此出色的原因。

如果您給黑曜石的時間再過一年,那肯定會在我們的角色扮演排名中。如果您想給遊戲一個機會,那麼mod»恢復的內容«,放棄但仍然存儲了黑曜石的內容,恢復了丟棄的內容,但仍存儲在代碼中。

瑣事

  • 第二次戲後,伴侶阿頓·蘭德(Atton Rand)獲得了新的對話線條,並告訴您他最初是絕地騎士(Jedi Knight)的主要角色:絕地學院(Jedi Academy)。
  • 專業摔跤手塔瑪·湯加(Tama Tonga)根據達斯·尼希盧斯(Darth Nihilus)的設計設計了他的戰鬥機畫。

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