第11頁:150個最佳策略遊戲:第一名是可以肯定的!真實時間策略的里程碑

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4。全面戰爭:戰鎚1-3

開發人員:創意集會
子流派:實時和圓形策略
發布:2022年2月

全面戰爭:《戰鎚3-狂熱視頻》的巨型更新不朽帝國

Fabiano Uslenghi:我不喜歡談論沒有遊戲,並嘗試避免它全面戰爭:戰鎚3。好的,避免通常是不可能的,因為正如您在這裡看到的那樣,這絕對是我的。實際上,我總是為此做好準備。但是我也知道許多人不喜歡我要說的話:對我來說,戰鎚3是最好的戰爭之一,當然是有史以來最好的戰略遊戲之一。同事甚至看到中世紀2前的分支,即使我仍然很難獲得個人喜好。 Hach ...中世紀。

實際上,你是對的。因為用《戰鎚3》創建了創意大會的其他地方。這個遊戲沒有競爭!不以這種形式,不是在這種情況下。在這裡,三個巨大的戰略遊戲融為一體,我可以連續玩十年。因為我知道我只是在一個荒謬的大世界中爭取統治地位,幾乎有無數派系,將各種單位帶入戰鬥中,這反過來又似乎令人難以置信。

《戰鎚3》是蠻族幻想世界的每個粉絲作為遊戲想要的!實時戰斗在這裡被毆打,否則我只在好萊塢條上看到。即使在那裡也很緊。觀看矮人盾牌載體上的Orcian騎手並不感到無聊。精靈如何讓箭頭冰雹在食肉oger上。人們如何在謠言中康復,而動物人民將巨大的獨眼巨人送入田野。在戰鎚3中,您可以做夢的每個幻想夢想成為現實。

我可以永遠對此大放異彩,但我知道你們中的一些人已經在內部做飯了。因為戰鎚3並非沒有任何批評。由於釋放狀態,這有很多麻煩,然後巨大的拉姆帝國帝國來得太晚了,最終我們還不得不對荒謬的價格DLC感到惱火。這些都是合理的觀點,只有它們基本上是Warhammer 3的優勢來淡出了一點。

這是一場六年之旅的宏偉結局,始於《全面戰爭:戰鎚》的發行。我知道許多《戰鎚2》更有可能在頂部看到,因為這就是為什麼沒有那麼多麻煩的原因。但是實際上,戰鎚2沒有戰鎚3中沒有任何東西。後者甚至提供更多的東西,例如在子案件中的最終戰鬥。這是更完整的包裝,吸收了兩個既補充又無縫的前輩。

這就是為什麼它不僅是對自己的原因,而且是我們將要看到的最好的戰略三角形之一的代表。您可以閱讀為什麼許多玩家在我們的大型社區報告中對創意集會不滿意:

瑣事

  • 不朽的帝國確實是有史以來最強大的全面戰爭。擁有所有DLC和遊戲的任何人都可以選擇80多個可玩派系和500多個不同的單位。
  • 大規模帝國國銷車充其量在戰鎚3的《戰鎚描述》中,在戰鎚3面前是一個邊緣的音符,在此之前,從來沒有一個單獨的派係可以玩。 Creative Assion與Games Workshop合作,從中製作一個完全可玩的國家。
  • 當第一次戰爭:戰鎚發行時,桌面的Game's Workshop具有幻想環境,支持Sigmar時代,但遊戲系列仍然基於流行版本。 2024年1月20日,舊世界由精神幻想繼任者作為桌面出版,進而獲得全面戰爭的靈感。

3.魔獸3和凍結寶座

開發人員:暴雪娛樂
子流派:真實 - 時間策略
發布:2002年7月

Markus Schwerdtel:不幸的是,我不再知道他的名字了,但是今天我仍然為此感到抱歉。我們談論的是在加利福尼亞州爾灣的可憐的暴風雪人,他在11月的剝離中有一位來自德國的煩人的遊戲記者。當然,我是我的第一個gamestar冠軍故事版本1/2001我想要新照片和製片人Rob Pardo的採訪。顯然,儘管對英語有平庸的了解,但我的要求得出了,但我的文章完全出色地來到了售貨亭。

只是愚蠢地說我的文字充滿了錯誤。因為魔獸3一年半以後,暴雪在功能清單上正確擰緊。可變的地形有溝渠和城牆?繪。燃燒的軍團是一個可玩的派系?沒有任何!儘管如此,遊戲像流星魔法一樣吸引了我們。人們,獸人,夜精靈和亡靈將彼此互相實時鈴鐺。

亮點:在漫長的競選過程中,我必須接管每個人,因此我不可避免地會認識並熱愛這些特點。然後碰巧我突然像阿拉斯一樣突然站起來,突然站起來。總的來說,英雄:當時,《魔獸3》的偉大成就之一是在實時策略和RPG元素之間保持平衡幾乎完美。

即使英雄訓練與真正的角色遊戲相比看起來相對較淺,它也會與主要角色建立紐帶。這也有助於講述魔獸3的相當戲劇性的故事。

尤其是在不良策略數字的數字中,您更喜歡與主角(例如OrkhäuptlingThrall或Arthas)發燒。後者在宏偉的冷凍寶座無論如何,主要角色,擴張還帶來了許多創新,英雄和建築物,除了三場運動。在測試中當時,我們選擇“最佳PC遊戲歷史附加組件”的附加件,並授予94分,這是今天最高的遊戲明星評分之一。儘管遊戲的技術已經謹慎,但事實已經過時了。但是,即使多邊形數字只是一種手段,即使暴風雪的圖形藝術家總是設法以時尚的外觀氛圍來創造。

經常被遺忘的是:《魔獸爭霸3》為全新的策略子類別MOBA奠定了基礎。畢竟,迅速成功的是dota(對古代的防禦)魔獸3。說到倒台:關於暴雪的嘗試加入傑作魔獸3:重新編寫為了在2020年初再次振興,我們慷慨地掩蓋了沉默的塗層。這個經典確實不應該得到如此可愛的翻拍。

瑣事

  • 當Valve僱用魔獸3的原始Mod的開發商來為DOTA的開發人員編程DOTA 2時,Dota這個名字的法律糾紛小小。
  • 最初,您只能在遊戲中指揮幾個單元(然後是工作標題:魔獸傳奇),而沒有任何基本的結構。但是,經過大約一年的工作,它被刪除了。
  • 《魔獸爭霸3》的故事來自前暴雪之家作家和創意總監克里斯·梅岑(Chris Metzen),他還將(英語)的聲音借給了Ork Thrall。

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