有史以來8位最佳球員CPU:從8位時代到AMD Ryzen

圖像來源:Pixabay

您的PC中的處理器即使應該已經有幾年的歷史了,這是一個高度複雜的技術奇蹟,它每秒都能完成數量難以想像的算術任務。 CPU涵蓋了很長的路要走。

是時候讓我們仔細研究遊戲計算機的八個最佳處理器了。因此,我們並不是說Intels和AMD當前報價的四個最快的模型,而是通過處理器歷史記錄的指導之旅。我們始於1975年,當時這些線的作者甚至在世界上都沒有 - 十多年後,我們受到了密切相關的CPU遊戲技術的強烈影響。

MOS Technology 6502/6510-The 8 Bit-ära

在1980年代,C64是許多人進入視頻遊戲世界。在內部,MOS 6510與神話般的0.97 MHz一起工作。百萬.不是吉加。

發行:1975年,製造商:MOS技術,時鐘頻率:20 kHz -4 MHz,晶體管:大約3.510

1980年代與與遊戲兼容的房屋接觸的任何人很可能與MOS 6502或6510合作。廉價的8位處理器6502也在Atari 800,Commodore VC20和當代國際象棋計算機的傳奇蘋果I和Apple II中。另一方面,有些修改的6510甚至更​​為知名:此CPU是Commodore 64的核心。

另一方面,原始的芯片MOS 6502使車庫公司蘋果公司可以使用Apple I廉價的自製度計算機,而對於當時的許多用戶來說,它代表了到達PC的第一種負擔得起的方式。 1974年推出的英特爾8080 CPU會更快,但成本要高得多。但是幾年後,我們跳過了Macintosh和Amiga聞名的Motorola 68000,也來到了Gamern。

傳奇狀態:許多遊戲開發人員已經從C64開始了職業生涯,其他遊戲開發人員則通過C64開始遊戲。多虧了圖形和聲音的其他芯片,MOS 6510提供了64千射流的計算機,儘管時鐘頻率低於Megahertz(在C64的PAL版本中),即使在3D圖形的開頭,也足夠的性能精英。

80386- PC遊戲覺醒

可以在左側看到具有33 MHz的80386DX,右側是CO -Processor i387-曾經是計算裝配代碼的非常昂貴的額外購買。只有使用486dx,這個單元才成為PC的標準。

發行:1985年,製造商:各種時鐘頻率:12至40 MHz,晶體管:約275,000

Intel擁有32位(而不是Amiga的16位),於1985年始於80386歲。當時的286年代(尤其是在具有整潔技術的主板上)的286秒比1990年代初的前386年慢得多,但是各種遊戲需要32位受保護的386er和帶有32位的遊戲16位- 結構不再運行。例如,在左側386Pro中,使用了其他選項,可以在遊戲中明顯更高的分辨率-640x480像素而不是通常的320x240像素。請記住:當時使用特殊圖形卡的3D加速並不是問題。

渦輪開關:286/386 ERA的許多PC在外殼上放置了一個突出的渦輪鈕扣。但是,這是一種以外的方式,這是一種懷疑:渦輪煙囪的壓力不能確保更多,但性能更少。然後,PC將(即使在操作過程中)計時至通常為8 MHz。發生這種情況是出於與舊但仍然廣泛的軟件兼容的原因,即XT處理器,即當今仍然常見的80x86 CPU之前的體系結構。

傳奇狀態:任何被4.77 MHz XTS困擾的人多年來,與386的速度陷入了速度,甚至像Wolfenstein 3D這樣的圖形令人印象深刻的遊戲都表現出色!從今天的角度來看,當然,一切都更像是搖頭,但是我們什麼都沒有。

即使流行語多媒體僅享有更易於管理的聲譽,MMX的指揮率的擴展也是開創性的,迄今為止,基本思想與SSE一起持續下去。

發行:1995年,製造商:英特爾,時鐘頻率:133至233 MHz,晶體管:約450萬

如果第一個奔騰甚至甚至在486上掙扎(尤其是DX2和DX4型號首次使用升級的時鐘乘數),那麼它們最新的時鐘速度(從166 MHz)和MMX擴展為遊戲而占主導地位。

由於現在的PC也在多媒體標籤下的書呆子房間分開,不太精通技術,因此它也需要進行音頻和視頻播放的性能。英特爾向奔騰添加了一些新命令,這些命令能夠處理與聲音和視頻有關的所有內容。

當然,這也是遊戲開發人員和加速遊戲(例如Pod(死亡星球))的使用,這是最早的MMX遊戲之一- 如果3D加速度,這也是由於3DFX Voodoo而出現的,它也越來越多,它超過了一些用法方案。由於性能和時鐘率良好,五角MMX是幾年來首選的遊戲者CPU。 AMD花了一段時間才攻擊非常大的AMD K6-2,該AMD K6-2使用MMX般的多媒體擴展3dnow出版。

傳奇狀態:鑑於AMD(K5),IBM/Cyrix(5x86)或Centaur(Winchip)的奔騰競爭對手的表現相當弱,幾乎每個PC遊戲玩家都希望當時擁有MMX penium。我們發現的傳說足夠了,尤其是因為在當今的CPU中有MMX的多媒體擴展:SSE還加速了2022年遊戲的組件。

AMD Athlon-挑戰者

在相當短的時間內,處理器(例如奔馳3和Athlon)作為盒式設計中的模塊出售。您喜歡什麼 - 插槽或插座?

發行:1999年,製造商:AMD,時鐘頻率:500 MHz高達1.4 GHz,晶體管:約3700萬

英特爾在奔騰2和尤其是3中的位置很好,但隨後以AMD Rose的形式進行了很長時間的技術領導力競爭。在那裡,芯片專家吉姆·凱勒(Jim Keller)是開發了一個處理器,不僅用明顯更大的競爭對手的CPU記錄了它,而且理想情況下也擊敗了它。

Athlon 500仍然出現在五角2和五角3的模塊構造中,主要是為了使處理器緩存(尚未直接在CPU中)可以靠近處理器。但是,後來,AMD也切換到了襪子。

在千年之交,爆炸:AMD是第一個在英特爾的第一個Gigahertz處理器面前發行Athlon CPU,雷鳥的Thunderbird,1000 MHz。奔騰3的出版時間太早且錯誤地出版了,又以超過1,000 MHz的速度再次感到尷尬。結果,英特爾還發布了Pentium 4,隨著時間的流逝,它應該發展為更大的問題。

傳奇狀態:AMD而不是英特爾在千年之初贏得了Gigahertz比賽的事實是一場轟動。在過去的幾年中,許多處理器製造商(例如Cyrix)和微不足道的市場領導者AMD競爭是一項降低價格的措施。

AMD Athlon 64-The 64位時代開始

AMDS 64位指揮句子的擴展做得很好,以至於英特爾還將其作為技術Exchange-X86-64的一部分許可,也掌握了每個CPU,但英特爾的IA64被完全忘記了。

發行:2003年,製造商:AMD,時鐘頻率:2.2至3.2 GHz,晶體管:約1.059億

到2003年,遊戲玩家處理器是純32位CPU,因此當時最常見的操作系統也是如此:Windows XP。當AMD啟動了第一個使用Athlon 64的消費者CPU,帶有64位(並且沒有ARGE性能問題,例如Intel的Itanium失敗)時,缺少了包括64位窗口的正確軟件。

在營銷中,在性能加倍之後,有64位發出聲音,實際上,遊戲在Windows XP 64位下運行,合適的補丁稍快或更具圖形方式更具吸引力,但更大的革命在其他地方:只有64位CPU和合適的操作系統能夠解決4千兆字節的RAM。花了一段時間,直到實際上是升級的原因。

Athlon 64是AMD成功的處理器線,多年來已提供升級。同樣引人注目的是:在插座939中,DualChannel存儲設施也進入了遊戲主流。

傳奇狀態:AMDS 64位CPU和關聯的命令集盛行。迄今為止,什麼都沒有改變-Athlon 64在2022年仍在遊戲PC中。

Intel Core 2 Duo E6600-更多核心!

基於Pentium M Notebook處理器的Core 2 Duo在對Pentium 4的Netburst建築感到失望之後,是Intel的解放。

發行:2007年,製造商:英特爾,時鐘頻率:2,400 MHz,晶體管:約2.91億

AMD能夠與Athlon 64和新的Athlon X2 CPU一起宣稱自己有兩個計算種子三年,直到英特爾飛回了決賽,並且非常有效。根據在海法開發的核心體系結構的筆記本處理器的基礎上,台式機的核心2二人組於2006年發布,並掩埋了痛苦的彭蒂姆第4章。

比賽幾乎沒有反對核心2二人組,由於其價格績效比率,這是非常受歡迎的Core 2 Duo E6600(帶有兩個計算種子和2.4 GHz,但沒有超線程)是賭博的新寵兒。不久之後,出現了帶有四個核心的Core 2 Quad CPU。

傳奇狀態:Conroe,根據第一個核心2二人組的內部名稱,當時幾乎是整個PC播放器,當沒有一代變化時,沒有其他額外的表現。雙核處理器,尤其是因為E6600的價格相對較低,這是很快的主流。

Intel Core i7 2600k-可能是最著名的四邊形

英特爾的永久性燃燒器核心i7-2600k- AMD並沒有確定與Ryzen超過四個核心的趨勢,此CPU可能已經成為新商品的一個很好的替代品。

發行:2011年,製造商:英特爾,時鐘頻率:3.40至3.80 GHz,晶體管:約9.95億

當英特爾於2011年推出Sandy Bridge Architecture時,下一個主要的表現會跳躍。四個內核是感謝核心i7-2600k很快,在這種情況下,即使有八個同時線程的超線程。

新介紹渦輪增壓在3.40 GHz的基本時鐘期間,暫時工作最多3.80 GHz。由於其表現良好,今天仍然可以玩許多遊戲,即使現在有些超頻似乎合適。但仍然:核心i7-2600k對於現在11歲的處理器仍然表現不錯,同一時間不一定要說的是AMD的話。

傳奇狀態:與後來發布的一些處理器相反,例如奔騰的五角星,現在已經大量減少了,核心i7-2600k甚至佔據了SSE4.2和AVX的主導地位。當前的一些遊戲從2011年出版的Oldie開始,但不在更現代的五角星上。難怪今天仍然可以在一些遊戲PC中找到2600k。

AMD Ryzen 9 5950x-幾乎decade廢...

CPU旅行今天結束了:Ryzen 9 5950x顯示了可行的技術(甚至是合理負擔),AMD擠壓16個完整的計算種子,並將32個線程帶入桌面處理器。

發行:2020年,製造商:AMD,時鐘頻率:3.40至4.90 GHz,晶體管:約103.9億

由於與桑迪橋,常春藤橋以及許多跟隨橋樑和湖泊的成功成功(尤其是由於AMD推土機證明是無法育兒,因此缺乏競爭),便利性使用了進一步的創新。四個內核保持很長時間,隨著時間的流逝,只有時鐘和IPC上升。至少直到AMD報告了Ryzen。

您還記得這是吉姆·凱勒(Jim Keller),他從第一個阿斯倫(Athlon)開始工作,而第一代瑞岑(Ryzen)則基於禪宗內核,承受了負擔得起的六核和八核英特爾的壓力。在現在的第三代禪中,最多有16個內核(由於多線程的32個線程)結合了很多性能。

即使(還沒有)並非每個遊戲都能耗盡也使用PC進行計算密集型工作(例如視頻編輯)的核心數量,但相對廉價的核心洪水對相對便宜的水平感到滿意。

傳奇狀態得到的Ryzen 9 5950x對於我們的開創性角色和Ryzen,用於巧妙的chiplet設計,可以實現非常靈活的CPU解決方案,例如5950x。如果您有興趣,也可以快速查看CPU的晶體管量 - 我們現在在MOS 6502中的3500個晶體管中超過100億,它們分佈在Ryzen 9的芯片上。一個相當大的飛躍,我們遠非CPU開發的盡頭。

您啟動了哪個處理器,您還記得第一個算術嗎?哪個CPU仍然是您腦海中最多的,您是否有關於要在評論中與我們分享的處理器的有趣故事?

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