《星球大戰:Kotor翻拍》必須比我首先想像的要多得多

Revan拋光了面具。舊共和國騎士團的西斯勳爵將很快以現代圖形回歸。

哦,你是神聖的網絡水晶,我沒想到在PlayStation會議上!舊共和國的騎士在下一代層面正式恢復。 BioWare的角色扮演經典獲得PS5捐贈的全面翻拍看來,我們PC播放器會喜歡的。

聽起來像復活節和生命日立刻!謠言已經是一個新版本了幾個月,但沒有人真正期望在索尼賽事上宣布這一消息。在這裡再次,不必顯示太多的預告片來造成雞皮ump:

《星球大戰:舊共和國騎士》 - 預告片kündigtremake des kult -rpgs

你為什麼要感興趣?好吧,因為Kotor不僅是最好的《星球大戰》遊戲是,但毫無疑問有史以來最好的角色之一。在我們的排名中,這東西甚至排在第二位!在Badur的大門2.在天際前。只有巫師3的評分更高。而且,由於Witcher 3以某種方式總是在Gamestar.de上排名第一,因此Kotor無法擊中它。

現在,帝國學院的一些聰明的頭腦肯定會舉起並註意他們的手:但是請等一下!如果Kotor真的如此出色,那麼重製應該做得更好?一個很好的問題 - 我也首先問自己。

答案可能會讓您感到驚訝。因為如果您考慮一下,翻拍必須修復許多領域。

作者
Fabiano熱情地扮演角色 - 扮演遊戲,並歸功於Bioware的早期作品。隨著鮑德爾(Baldur)的大門和舊共和國的騎士,他成長起來,自那時以來一直是忠誠。他在這個宇宙中覺得自己是孩子腿的星球迷們,即使他實際上對科幻小說幾乎無法做到。但是,與經典科幻小說相比,《星球大戰》越來越多地幻想太空幻想。

水平設計:Kotor的軟管可怕

實際上很愚蠢。儘管我記得舊共和國的騎士團,但我總是在腦海中看到這個可怕的污水系統。您已經知道,塔里斯(Taris)貧民窟中的骯髒隧道。我討厭這些地區?有一個迷人的科幻城市,有乾淨的街道和時尚的酒吧和藍牛奶,我在這裡爬過垃圾。

而且,如果您考慮一下,我們很少在舊共和國騎士中擺脫隧道。不管太空巡洋艦,下城,軍事基地還是西斯學院。到處都有近距離的齒輪。並不是每個人都有一個帶有Gamorreanic Guards的污水系統。但是水平的設計將我們擠壓到每個機會。

隧道視圖!在Kotor中,我們經常通過狹窄的環境進行轉換。

與現代遊戲中的區域相比,即使是丹圖因(Dantooine)或喀什(Kashyyk)等不同行星(例如Dantooine或Kashyyk)的實際開放區域幾乎也是幽閉恐怖的。在某個地區,一切都非常非常相似。

在這裡,翻拍確實可以提供一些東西。因為再次:這將是一本新版本,而不是圖形修復器。您可以對修訂水平進行遊戲調整。在黑手黨:權威版中相似。黑手黨的原始水平已經很好。藝術變成了不完全疏遠科托爾的藝術。雖然...如果沒有污水系統,我仍然可以做得很好。

順便說一句,科托爾並不是唯一具有可疑級別設計的《星球大戰》經典:

最好的《星球大戰》遊戲具有糟糕的水平設計

戰鬥:那必須彈出更多!

我非常感謝舊共和國騎士團是一款純種角色扮演遊戲。沒有RPG力學的動作冒險。沒有一個更好的故事的動作RPG。不。這是這次第三人稱冒險的機室中真正經典的角色扮演發電機嗡嗡聲。換句話說,該遊戲在隨機數方面非常有用,並通過戰術使用技能或正確的技能來產生張力。

儘管遊戲最初出現在Xbox上,但Bioware並沒有偏離他們從Baldur的Gate中學到的東西:戰略戰鬥。好的,科托爾從來沒有這個高度複雜的水平。但這也遠非純粹的動作。戰鬥是戰略性的。保留我們經常為休息按鈕而努力。

那時對情況有好處。但是今天,經典時代在這裡變得更加明顯。當然,它沒有失去其戰術深度。但是,與其他舊學校角色扮演遊戲不同,第三人稱觀點可確保老式的演出立即引起人們的注意。就動畫而言,翻拍必須在其上放鏟。任何在2021年扮演Kotor的人,大致如《光劍決鬥》的工作如下:

而且,如果開發人員在這裡,那麼您應該以同樣的呼吸來處理用戶界面。因為即使使用了PC版本的Kotor,它也會大大減少。您不得不用三個插槽來攻擊,電力能力和手榴彈,而不是清晰可見的所有技能。該系統令人驚訝地吸引人,但是翻拍可以採用更好的方法。

角色:翻拍可以混合故事嗎?

因此,我有意去冰非常薄。因為您可以批評鬥爭或管等級。沒有Kotor風扇會膨脹梳子。但是現在講故事了,大概你們每個人都感到震驚。但是沒關係。我現在就這麼說:翻拍應該對角色進行一些實驗。

不要生氣!沒有激情,只是寧靜。是的,如果某件事仍然強調了今天的Kotor質量,那麼它的故事。我們談論的是一個遊戲歷史上最著名的故事。在這裡不應該更改太多。但是一個區域對我很重要。

絕地大師巴斯蒂拉·山(Bastila Shan)是最重要的同伴之一。翻拍仍然可以改善此角色。

我認為,翻拍將是一個很好的機會,可以加深兩個角色。我說的是傑迪姆大師巴斯蒂拉和達斯·馬拉克。大對手。不錯的,星球典型的兩聲。

沒有太多的故事:尤其是巴斯蒂拉(Bastila)是一個我從未真正溫暖的人物。絕地大師應該指導我,因此成為一個方向。但是由於他們的距離,建立情感紐帶並不容易。所有這些都有所有這些,但它仍然錯過了效果。在最壞的情況下,她惹惱了自己的指示。在這裡,我希望翻拍找到更好的中間立場。

另一方面,達斯·馬拉克(Darth Malak)可以做更多的個性。最大的糟糕的西斯仍然是原始的無色,即使有閃回,它的動機仍然是一個維的。再次貪婪?肯定還有更多。

與實際的小人馬拉克(Malak)相比,達斯·雷文(Darth Revan)能夠給球迷留下持久的印象。還因為角色設計更涼爽。

小東西,還有什麼?

我肯定會激動地看到翻拍。恰恰是因為它應該是翻拍,而不像暗黑破壞神2:復活圖形拋光劑。即使在那裡,您也聽說玩家會希望得到更多改進。為了一種更現代的感覺。

在Kotor,當然我還必須想出許多其他小事情,現在我不想到每個人。但是整個迷你游戲,例如房間戰鬥或單獨的比賽,就為“ So Lala”拯救了我的大腦。即使這篇文章談到了許多弱點:這些主要是在當今眼睛中看起來很煩人的事情。當時,科托爾本身是一個里程碑。

即使在二十年後給人留下深刻印像是這樣的里程碑。只有那時才有新的手段。

您對Kotor翻拍的希望是什麼?如果沒有管子的情況下,有什麼事情會打擾您,或者您無法想像角色扮演遊戲?隨時在評論中討論!

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