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VR實際上是什麼,為什麼我要玩它?
我們知道並喜歡監視或電視的遊戲(至少鑑於您在GameStar等遊戲網站上訪問的訪問而出現),有些人可能夢想能夠深入研究最喜歡的遊戲。
清單虛擬現實
- 完全沉浸在遊戲世界中,而不僅僅是看
- VR不僅僅是一個屏幕,靠近眼睛
- 不僅模擬和射手,尤其是運動和健身應用程序征服VR
- 這種趨勢強烈朝著自給自足的VR移動控制台(例如Meta Quest)
- 混合現實也變得越來越重要,並提供有趣的選擇
- 期望的功能:無線演奏,高質量的小扁豆,足夠的性能和舒適性
因此,總是有一些方法可以使現實更虛擬。如果您有興趣,請在以下段落中提供有關歷史回顧的更多信息。但是,直到現在,到目前為止,才能以可接受的水平顯示虛擬現實- 在那個時候,沒有人真正想使用古董VR頭盔,例如1990年代的Forte VFX-1。
如果您戴上VR眼鏡,您不僅可以靠近眼睛,而且通常會嘲笑您的眼睛。屏幕實際上佔據了您的大部分視覺區域,並且VR圖像隨著頭部移動而順暢。這導致了實際在外國世界的驚人影響,儘管頭部上有500克設備。
但這很快就消失了,因為您可以在現在非常成熟的跟踪中自由地在VR中移動。因此,在廣泛的環境中不得租用任何體育館,您通常會像往常一樣通過拇指棒在控制器上移動。只有跟踪控制器,您的手才能在正確的位置。
實際上,並非每個人都可以通過Stick寬容這種自由運動,在VR環境中自由徘徊會產生比人工運動明顯罕見的運動。因此,早期的VR遊戲通常依賴於傳送的運動,這對沉浸式造成了不利影響。如今,自由移動已成為標準,但通常也提供傳送作為運動觀察用戶的選項。
因此,想像一下像您最喜歡的遊戲中的遊戲世界一樣,只是在這裡實際上是認真的。在其他標題中,您幾乎像觀察者一樣(主要是像上帝一樣)和控制角色的觀察者一樣,幾乎看著遊戲世界。諸如壯麗的苔蘚之類的動作冒險表明,即使是簡單的西洋鏡也比平板更身臨其境。
它如何在VR中播放?
沒有VR,像Long -runnutning最喜歡的節拍Saber這樣的音樂遊戲很難實現,無論誰在這個遊戲中以不太輕或困難的難度經歷過的歌曲,他的餘生都會感到驚訝您可以在可以播放智能手機上看到此類標題。
但是,VR的體育方面越來越深入:由於您與真實的身體在一個具有無盡可能性的虛擬世界中,甚至可以使健身訓練變得有趣而有趣。元素特別推向市場由於缺乏體育活動的電纜,可自給自足的耳機非常實用。
實際上,即使通常僅限於上半身,運動也可以確保跌倒磅且更健康,尤其是如果您很少離開桌子。這些線條的作者來自經驗,他的體格在2021年是由死亡的積極影響,擊敗了佩劍和虛擬拳擊,而鱗片則顯示出令人驚訝的損失千里。
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順便說一句,近年來展示之前確保正確的VR效應的鏡頭。圓形的弗雷斯內爾(Fresnell)曾經佔據主導地位,從而可以從顯示器上進行大量光線,但只能使一個較小的斑點(VR圖片確實很清晰的區域),您應該關註今天的煎餅鏡頭。這些實現了較小的設計和更清晰的圖片,而沒有許多干擾效果(例如Godrays或在邊緣上模糊)。 Meta Quest 3使用這種類型的鏡頭,我們假設片段暫時是主要的晶狀體形狀將。
歷史:從1965年到今天的虛擬現實的發展
VR硬件已經存在了很長時間,伊万·薩瑟蘭(Ivan Sutherland)創建了一個設施,讓人聯想到當今的耳機,這是一個笨拙的耳機。硬件太重了,必須通過類似於機器人手臂的結構來保留它 - 因此,有點信心吸引人的暱稱達馬克爾的劍
。
甚至VR愛好者也必須承認,Oculus的第一個現代VR眼鏡(例如開發人員套件(DK1和DK2))也相當龐大,有線和技術限制。憑藉Oculus CV1或HTC Vive之類的第一批消費眼鏡,以及Sony獨家PSVR,這要歸功於進一步開發的硬件,這激發了人們的希望,即VR可以證明是遊戲的嚴重因素。
但是,從2016年開始,VR最初受到了各種限制,例如像素化的圖片,半途而望的舒適性,大量軟件和缺乏軟件受到VR的挫敗。在此期間,Meta購買了Oculus,並且開發的旋轉與公司創始人Palmer Luckey的旋轉略有不同:遠離技術上的可行性,這總是需要將電纜連接到快速PC到自給自足的VR玻璃最重要的是無線功能。
遊戲室的視頻為您提供了從Oculus DK1到Meta Quest 3的路徑的詳盡概述:
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索尼(Sony)在PSVR2上持有的煩人的電纜長期以來一直是一個破壞性因素,諸如HTC Vive的笨拙的無線模塊或目前用於閥門指數的擴展不是明智的解決方案- 太貴了,太笨拙了。
同時,諸如Meta,HTC和PICO之類的製造商在很大程度上已切換到無線VR,並且手機中的ARM處理器(如手機)確保了必要的計算能力。儘管如此,頭戴式耳機還提供了PC連接上的選項,以享受Halfife:Alyx的熱門單曲的Steamvr標題。現在這也可以無線工作。然而,最新的趨勢是混合現實功能,其中眼鏡的相機可以隱藏該區域的實時圖像,然後使用計算機圖形擴展。為此,不需要Apple Vision Pro,限制Meta Quest 2和3和Pico 4也掌握了此功能。
哪個VR眼鏡對我來說是合適的眼鏡?
就像在購買PlayStation 5或Xbox系列之類的控制台時一樣,遊戲報價是通過平台決定的,因此通常也可以在硬件上。 VR在PC上的婚禮在宏偉發行之後就已經很遠了。半衰期:alyx。
清單:哪個VR眼鏡
- 不再出現PC-VR的遊戲
- 模擬仍然是PC的域
- 不打算用於VR的遊戲的改裝在PC上扮演著更大的角色
- 目前最大的遊戲選擇在自己的商店中提供元
- 購買諸如pico或meta之類的自給自足的眼鏡時,商店的遊戲選擇決定
- 索尼的PlayStation VR 2也(仍然)取決於您自己的商店
- 索尼PlayStation VR2現在也可以用作PC眼鏡
隨後是這些口徑的進一步標題,因此諸如PC-VR眼鏡的幾乎強制性電纜連接之類的缺點,例如閥門索引,HTC Vive(Pro),Pimax或Windows Crife等人甚至都無法通過迷人的軟件來補償。 。
PC上的VR在靜修處
硬件仍在為PC-VR推出,尤其是在Steam上(對於Steamvr),還有無數VR遊戲,例如Beat Saber,Blade&Sorcery,Racing和Flight Simulators或Modding Projects,例如UE注射器。這使得可以在右VR中使用虛幻引擎(來自版本4)而不是僅在平面顯示器上玩很多遊戲。最重要的是,添加沉浸式移動控制代替控制器或鼠標/鍵盤輸入仍然相當怪異。
為了能夠在VR中玩眾所周知的遊戲,例如Quake 3,以及Hogwart的Legacy或Cyberpunk 2077,這一播客情節也可以理解為初學者:
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但是,諸如Meta Quest之類的移動和自給自足的平台變得越來越重要。 QUEST耳機也可以無線使用或用作質量良好的PC耳機,但它們還提供了所有能夠在沒有更多硬件的情況下使用VR的所有內容。
當然,內置的技術無法開始跟上高度繁殖的遊戲PC或筆記本電腦,但仍然足以獲得引人入勝的VR體驗。無論如何,諸如Beat Saber或Compound之類的遊戲都不需要精心設計的圖形。借助Asgard的憤怒2,Meta完全展示了平台,這也是可能的大型而英俊的遊戲世界。像紅色物質2這樣的標題甚至看起來比我們想像的要好得多。
您正在玩什麼平台
因此,這取決於您喜歡玩的方式以及您喜歡播放模擬器,PC眼鏡的電纜連接或PlayStation VR 2的電纜連接不會打擾。與PlayStation 5和PSVR2相比,在模擬中,選擇合適的遊戲仍然是PC上最大的選擇,您還可以選擇轉向輪或飛行棒。
如果您想要全部沉浸在內,包括運動自由,幾乎不會導致自給自足的眼鏡,例如Pico 4或Meta Quest 2/3。不在剝離中纏結的奢侈值得更易於管理的電池壽命,尤其是因為可以通過其他硬件擴展後者,請參閱上一頁上的購買建議部分。
動感十足的遊戲之友目前是Meta Quest 2或3的最佳選擇,因為它們提供了最大的軟件優惠,並且在任務3的情況下,是另一個潛在的購買決策功能:有用版本中的混合現實。
混合現實 - 來留下
耳機外部的攝像頭將外界投入VR眼鏡 - 聽起來很簡單,但在現實中並不容易實現。然而,在虛擬現實中,這更容易:即使蘋果也可以通過視覺專業人士(稱為“空間計算”的偽裝構建VR眼鏡,也無非是通過攝像頭攝像機與混合現實的VR。
清單混合現實
- 混合現實的爸爸是您的周圍環境,而不是展示純虛擬圖片
- 您的客廳可以擴展到包括計算機生成的內容
- 因此現實與計算機內容混合在一起,因此
- Microsoft混合現實與當前的MR趨勢無關,甚至沒有掌握此功能
- 從AR MR不同,使用VR耳機而不是透明眼鏡
儘管Microsoft Hololens或Google Glass數字內容等AR眼鏡逐漸淡出了可管理的小領域,因此與難以識別和經常在邊緣上掙扎的問題作鬥爭,MR具有很大的優勢。
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任務3由深層傳感器(可能會從潛在的任務3s或Lite中丟失)支持,以便能夠測量和處理三維房間。這使有趣的遊戲包括您熟悉的環境。沙發被覆蓋,地牢爬網的遊戲板餐桌。
無論是通過客廳窗戶的殭屍入侵還是突破天花板的好奇外星人,如果您想體驗到全新的東西,都應該查看MR-Gaming-e-e-e-e-evol-evol-e-e-e-e-e-e-efial標題是否更簡單。但是,例如,也有實際的應用程序可以學習彈鋼琴,在廚房的畫架上繪製圖片,或者只是為了帶有開放式瀏覽器窗口或YouTube視頻的食譜。
暈車是另一個問題嗎?
VR技術的最大障礙之一無疑是令人恐懼的動作。這與某些人在開車或飛行時感到的噁心緊密相關:我們的平衡器官很困惑,因為眼睛報告我們應該移動,但不要移動。
清單運動疾病
- 暈車是人體對虛擬運動中矛盾的感覺印象的反應
- 暈車可能會令人不安,尤其是第一次VR體驗
- 運動疾病的跡像是頭暈,冷汗,噁心
- 仔細啟動,使用舒適設置,例如小插圖和傳送控製或遊戲,而沒有許多動作印象
- 視野越大(視野),MS的急性可能就越多,Pimax眼鏡不適合初學者
- VR圖形中的抽搐還可以確保運動疾病,注意液體圖像率
- 運動疾病可以減輕天然輔助工具,例如生薑,而諸如酒精或大麻之類的藥物會使它們惡化
- 如果您覺得疾病的跡象:停止玩耍,然後再休息一下
在相當靜態的VR體驗的情況下- 如果您坐在飛機的駕駛艙中,請站在Beat Saber的現場,或者,例如,在Moss上看Diorama-不會發生這種負面效果,或者至少只有非常非常用戶很少。快速和流動的動作更為關鍵,因為用控制器的棍棒急忙穿越水平。
您不應將疾病與噁心混淆,這可能會給您帶來現實中一些特別令人嘆為觀止的動作。例如,以非常有想像力的過山車騎行,或者如果您用汽車推翻。
暈車可以掌握
運動暈是大多數用戶的問題,因為隨著時間的流逝,大腦會習慣相反的信息。在最初問題時給自己適當的液體運動水平。許多遊戲都將液體動作作為標準配置,但也允許傳送控制和生澀的轉彎,這非常有幫助。
保持噁心 - 如果您不及時停止,它可能會流向冷汗和頭痛 - 您應該專注於具有更多靜態內容的遊戲。例如,在合成器騎手中,有一些地圖,土壤在您下方移動,但是,特殊的反動作觀看遊戲環境不會使您的平衡器官感到困惑因此提供無噁心的樂趣。因此,這也取決於開發人員是否必須是問題。
如果您在虛擬現實中播放太弱的PC,那麼抽搐的圖形卡也可能導致噁心。必須觀察到這一點,尤其是在使用基於性能的VR mod進行平面遊戲(例如Cyberpunk 2077)時。
酒精或大麻等藥物可以促進運動疾病,因此更喜歡保持清潔。另一方面,姜已證明對某些用戶有效疾病有效。旅行舞台的藥物也有幫助,但我們不建議您服用藥物只是為了賭博。
結論:VR已經變得非常友好
與VR首次接觸是處理PC問題或煩人的剝離硬件(例如Oculus Rift CV1)的基本課程的日子已經一去不復返了。有了一次非常怪異的軟件,Windows在後台將現實與績效吸收的門戶相結合,而在HP Reverb G2的情況下,USB Bitch War並不是很友好。
情況變得更好:閥索引僅是以前的硬件的一半,但是對於Meta Quest,Pico 4和Sony PlayStation VR2,第一次聯繫確實很容易。在虛擬現實中起床,友好而簡單,完成了。實用性:測量跟踪和MR功能的空間看起來令人愉快,並且自發地希望您更想要。
對於房間(和房間)中的跟踪,不再需要安裝其他硬件,因此,此操作所需的攝像頭幾乎所有當前眼鏡都在船上。這也使自給自足的耳機沒有太空限制 - 您還可以在庭院或運動大廳內而不是在客廳中開始。
在這個播客序列中,新的VR報告了她的積極經歷,並對她的新愛好充滿熱情:
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