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最好的射手
如何?前五名中沒有代碼?在我們從射手的前五名開始之前,我們希望將注意力集中在第六名:《使命召喚現代戰爭3》中3狹窄地錯過了排名。為了進行比較:現代戰爭2,您從2022年開始選擇了射手的第一名。
在2023年,MW3無法像它的前身那樣激發您的靈感。這項運動因其簡潔而受到批評,但多人遊戲也感到熱身,而不是由於回收地圖而煮熟。全價標題實際上應該成為DLC,這與許多人缺乏理解相遇。
儘管如此,多人遊戲也做了很多正確的事情:改進的動作,獎勵的熱門反饋,新武器和大量流程也將受到您的獎勵,儘管有爭議在2023年最佳射擊遊戲中排名第六的標題,但您還是選擇了MW3。
5。決賽
- 開發人員:Engark Studios
- 出版商:Engark Studios
- 出版:2023年12月
菲爾·埃爾斯納(Phil Elsner):對於我來說,決賽是2023年的最佳多人射擊遊戲,沒有IFS和Buts tuls Modern Warfare 3和Couter-Trike 2今年沒有見過任何國家。而且有兩個主要原因。
一方面,決賽以空前的破壞而閃耀,因為自《戰場:Bad Company 2》以來,我們還沒有在多人射擊遊戲中看到它。借助默認的錘子,C4屏幕負載和火箭發射器,可以將整個建築物夷為平地,這使戰鬥使得無與倫比的動態。如果您想捍衛自己的任務目標,就不能僅僅坐在訓練營上 - 因為對手可以隨時穿過牆壁,毯子或地板。
此外,決賽以不尋常和真正新鮮的想法著迷:開發商依靠獨特的模式,在不斷變化的環境中征服他們的貨幣案例,而不是為眾所周知的格式加熱 - 眾所周知的格式。在實踐中,這種情況非常出色,幾乎每個遊戲都會發展為四支三個球員之間的強化比賽。
決賽是與通常的多人射手食品的可喜偏離,絕對會讓您希望下一場Embarkios-Arc Raiders的比賽,這是一種以塔科夫(Tarkov)逃脫風格的PVPVE提取射擊者。
4。系統衝擊翻拍
系統衝擊重製 - 20分鐘遊戲玩法:當時的感覺,今天的圖形 - 20分鐘遊戲玩法:當時的感覺,今天的圖形
- 開發人員:夜間工作室
- 出版商:主要問題
- 出版:2023年5月
Dimitry Halley:如果我將新聞距離懸掛在壁櫥裡一分鐘,我想打開開發人員的夜間工作室。該團隊近年來為遊戲界的長壽所取得的成就值得自己關注:以極好的成績,他們將傑作和經典作品帶到了更早的重製或重製的現代計算機上。
現在,新一代可以玩Turok遊戲,涉及Triad的Rise Rise,在2024年,《星球大戰:黑暗力量:夜間最大的里程碑》中的重新製作的重新製作:System Shock 1的重製1。
System Shock在1994年發明了所謂的沉浸式SIM,因此它是Deus Ex的祖母,來自Deus Ex的祖母,無論如何,這是有史以來最偉大的角色扮演射手混合冠軍之一。
2023年的重製可以通過現代舒適功能恢復當時的所有優勢,但沒有妥協。因為是的,系統衝擊具有其特殊性,例如在很大程度上是空置的玩家之旅。我在一個被致命的基德(Ki Shodan)追捕的敵方空間站中作為一個孤獨的黑客搬家。
與其使其在這裡舒適,例如,攪動諸如皮膚商店和閃光標記的現代怪癖,而是讓我的翻拍使我可以在拐角處和邊緣磨碎一點生鏽時相處。結果不僅看起來很棒,而且還這樣播放。
3。原子心
原子心 - 經過近5年的RTX廣告,突然進行了雷望 - 經過近5年的RTX廣告,射線追踪突然缺乏
- 開發人員:mund魚
- 出版商:Focus Entertainment
- 出版:2023年2月
Steffi Schlottag:Atomic Heart以他的非凡Scifi環境使我著迷於第一張預告片。復古未來派50年代?高度光澤的機器人遇到了蘇聯的野蠻主義?是的,請!射手有許多令人興奮的想法,從他的流派同事中脫穎而出。
生物奇蹟長度,故事以及設計中的(基本力量,某人?)當然不會受傷。但是,遊戲遠非完美,故事很少超越平庸,而真正的煩人的卡住,實際上有趣的戰鬥會慢慢放慢速度。難題中也會有更多的種類和主張。
儘管如此,Atomic Heart還是推薦的單人射擊遊戲,現在已經由兩個DLC擴展了。他們不僅帶來了更多的故事,而且還帶來了備受期待的新遊戲Plus,第二輪應該更加有趣。
2。機器人:流氓城市
- 開發人員: 茶
- 出版商:納肯
- 出版:2023年9月
Valentin Aschenbrenner:我最喜歡的電影比我要大。 (順便說一句,緊隨其後的是Mad Max:Fury Road,在拉斯維加斯,裸露的大砲和大皇家戰役中恐懼和厭惡。)我是否期待像Schnitzel一樣釋放Rogue City?但是你好。 Teyon Development團隊能夠在2019年與Terminator:“抵抗”征服我的粉絲心。
但是,如果您看一下抵抗和流氓城市的評估,您應該害怕發現:它們不是那麼好!即使我們也非常嚴格地對Robocop遊戲的評分也很嚴格,不幸的是,它在行李箱中遇到了一些問題。例如,OKE圖形,有問題的幀速率,沉悶的水平,Bullet Sponge對手和單調遊戲玩法,只需命名其中一些即可。
為此,開發人員Teyon在一個完全不同的方面說服了:想出一個模板不僅榮譽的遊戲,而且實際上感覺就像是完整的續集(這絕對不是Robocop 2或3)。 Rogue City非常喜歡細節,並證明了完美的粉絲服務平衡 - 不是太多而不是太少。甚至亞歷克斯·穆爾菲(Alex-Murphy)的演員彼得·韋勒(Peter Weller)也熱衷於返回並跋涉在金屬鈑金盒中的角色上,很少感到如此令人滿意。
用比克斯比·斯奈德(Bixby Snyder)的話說:“我以一美元的價格買那個!”
1。準備就緒
準備與否 - 版本1.0中的測試視頻ZUM SWAT-SWATER
- 開發人員:void Interactive
- 出版商:void Interactive
- 出版:2023年12月
菲爾·埃爾斯納(Phil Elsner):戰術而不是瘋狂地打球,而不是打蘭博,而不是獨奏:gamestar社區總是喜歡射手!正是一個準備就緒。這就是為什麼當經典特警和彩虹六遊戲風格的射手在2017年宣布的一年中,在年度cod唱片和戰鬥皇家戰役中宣布了一流的流派。
然而,在途中,準備就緒或沒有,必須克服很多陷阱:PVP Alpha是一場中型災難,早期通道的推出使許多錯誤掩蓋了許多錯誤,並且具有非常昂貴的支持者版本的付款模式引起了批評。但是在旅途結束時,現在有一個被詛咒的現實,廣泛的,最重要的是令人興奮的戰術射擊遊戲,因為它已經存在太久了。
從真實的射擊效果到最小的細節,設備到可靠上演的任務,就可以或不准備好了。人工智能尤其令人驚訝:我們的小隊有能力地沖向房間,並確保側面或死角,而嫌疑人會出現,然後突然拉一把刀。這麼多的特警感到絕對應得的第一名!