遙遠的哭泣自由6具有黑暗的一面

《孤島驚魂6》將在開放世界和遊戲玩法中限制您的限制,但是您必須照顧索賠。 Ubisoft的賭注開放嗎?

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Far Cry 6擁有粉絲們喜歡的一切:一個邪惡的獨裁者,一個叢林的島嶼,也有很多自由拍攝所需的東西。

《孤獨的哭泣遊戲》的秘方是……實際上並不是特別秘密。進行一個體面的射手游戲玩法,然後將其種植在一個開放的世界中,在這個世界中,您幾乎不受球員的限制。通過與野生動物,車輛和遠處爆炸裝置的互動,由此產生的沙盒遊戲吸引了數百萬玩家。因為它是不可預測的。而且因為您比任何使命召喚或戰場上都有更多的自由。

孤獨的哭泣6在第五部分不知道如何說服之後,育碧有很多決心。為此,開發人員越來越關注該系列的優勢,即眾所周知的“秘密食譜”。並繼續擴展它。

他在蒙特利爾烏比索夫特(Ubisoft Montreal)的標誌領導遊戲設計師David Grivel承諾在Gar Cry 6的開放世界中為合作社部分提供更多的自由。我們對孤獨哭泣的暗示印象6您已經可以在預覽中閱讀。

加上Grivel對我們的問題的回答,他們繪製了遊戲的圖片,該遊戲為您提供了盡可能少的準則 - 但同時需要一些計劃。因為如果您想從《遙遠的哭泣》中獲得最佳距離,那麼您必須以與實際預期的方式播放第一人稱射擊遊戲。我們不確定該實驗是否有效。即使育碧試圖在採訪中消除粉絲的恐懼。

在本文中,您可以找到:

  • 為什麼Ubisoft的難度水平是玩家
  • CO -OP如何在遠處哭泣6中工作,以及與第5部分相比的變化
  • cry 6在現場服務中的刺客信條如何
  • 您可以期待該系列的第一個大城市
  • 為什麼漫長的哭聲6響亮而豐富多彩,而不是正義原因的克隆
  • 新的自由遊戲和任務給您帶來了什麼

探索馬後部的景觀? Far Cry 6希望給您這個自由,即使您實際上正在執行任務。

如果您想要一個沉重的哭泣6,您必須為此努力

GAMESTAR:借助《孤島哭泣》 6的動手,我們給人的印像是,所有這些選擇都很漂亮,有益於停用攝像機或標記敵人,但最終也非常多餘。您可以選擇的難度很高。哭泣6的要求如何?

大衛·格里維爾(David Grivel):“我認為當我們談論相機等時,您正在談論隱身困難。如果您正在尋找更多的挑戰,則可以簡單地離開當前區域。有不同的要求,具體取決於您在世界上的位置。因此,您可以立即去Esperanza [首都,註釋d。紅色。]或去另一個困難區域。隱形有更多的後果。

因此,這是一種處理它的方法。當然,我們還安裝了活動,某些活動代表了更大的挑戰。勞拉(Lola)是我們在游擊營地中的角色之一,她讓您可以訪問一些稱為攻擊的任務[英語:攻擊],這些任務應該在單獨的卡片上進行並具有挑戰性。 [...]它們的設計方式使它們可以在單人遊戲和CO -OP中播放。 [...]因此,如果您正在尋找額外的挑戰,這些任務是一個好方法。或者像我說的那樣,離開人跡罕至的地方。

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