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邊緣
Titanfall為我們帶來了令人驚訝的自由,邊緣平滑。除MSAA外,NVIDIA圖形卡的所有者還可以在各種質量水平上激活»Q CSAA«。如果您有AMD圖形卡,則不會錯過任何東西,這裡有獨家»eq«選項。但是,光學差異很小,因為CSAA和EQ均基於與GeForce和Radeon占主導地位的傳統MSAA相同的算法。
八個MSAA確保了最好的外觀。較高的設置在實踐中看起來很少看起來更好,但是成本要大得多。四個MSAA是性能和光學的良好折衷,這就是為什麼我們建議大多數PC的設置。
即使有八個平滑的邊緣,近距離看時,在鋼撐桿上也可以看到一些講台的形成。
Shadowon
根據遊戲的設置,陰影質量在大氣中或多或少受到影響。憑藉為多人戰鬥而設計的快速射擊遊戲,影子的投擲在遊戲中略有略有效果,幾乎沒有時間可以更詳細地考慮。然而,當我們將陰影放在“低”甚至停用時,遊戲的總體外觀質量會嚴重丟失。
在高質量的情況下,陰影均尖銳和詳細地繪製。每片葉子都會拋出自己的陰影。
照明質量
根據遊戲菜單,我們可以通過照明質量來調節鈦中的光源數量。通過降低值,應放大圖形卡和處理器,並且性能提高。同樣,在較弱的硬件上,我們尚未發現幀速率的視覺差異很大或明顯增加。
由於光源的數量較高,房間的後部看起來比低水平更明亮,更好。
效果細節
為了確定手榴彈和火箭在遊戲中的爆炸式爆炸效果的好壞,我們必須在大多數標題中增加或減少效果細節。相應的菜單項也可以在Titanfall中獲得,但是該選項(類似於照明質量)幾乎不影響光學或刷新率。因此,您可以將此選項設置為“高”,而無需FPS。
在高設置中,手榴彈在火球中爆炸,包括煙霧和顆粒作用。
衝擊標記
設置“衝擊標記”是指。不同的設置調節是否完全顯示子彈孔,如果是,則顯示了多長時間。選擇“停用”,不再顯示子彈孔。
如果您想看看有多少球降落在牆上,而不是他身後的對手,則最好將選項放在“高”上。