女巫應該很快出現在早期訪問中,但是到目前為止,我們對黑暗幻想射擊遊戲的武器系統一無所知。現在,創意總監Adrian Chmielarz在新的遊戲剪輯中講話,並解釋瞭如何通過神奇的升級來改善女巫的武器庫。
射手走了一條不尋常的道路不依賴手工製作或菜單在其中,我們搞砸了論文。取而代之的是,我們通過以某種方式將對手帶入穀物來改善武器!
我們在此處解釋細節,但首先要全長的視頻:
基本上,從左輪手槍到cross工作的所有武器都可以作為射手球員所期望的。但是,隱藏的魔法屬性可以觸發特殊效果 - 當我們彈武器時呢
Adrian Chmielarz用“飢餓”的示例解釋了該系統,這是一種特別厚的巫婆手槍:
- 飢餓在每一次關鍵的命中都會加載 - 根據對手類型,這可能是特別敏感區域的頭部射擊或命中。
- 如果我們現在充電飢餓,我們會收到一個神奇的彈藥筒,該墨盒會閃耀藍色,並為先前降落的每個關鍵目標造成額外的傷害。
- 藍色地板的額外損害不斷增加,我們連續達到的目標越重要,因此變得越來越強大。
- 如果我們只用圓柱體獲得了關鍵的命中,我們的球會在重新加載後獲得基本效應冰和冰凍對手。
因此,飢餓是專門針對精確專注於頭像和弱點的目標玩家的。女巫中的每種武器都應該具有如此專業,並具有進一步的影響,以進一步區分阿森納的比賽風格。
什麼是巫婆?在女巫和梵蒂岡之間的一場毀滅性的戰爭中,我們被派出作為球員,以追踪一個特別緻命的怪物並恢復其傳奇人物的人工製品。我們利用教會秘密武器庫中禁止的異教魔術和致命武器。
半開放的遊戲世界應促進目標的不同方式,並激勵羅格屬元素進行新的嘗試。女巫是由伊桑·卡特(Ethan Carter)消失的創造者開發的,伊桑·卡特(Ethan Carter)已經獲得了Pinkiller和Bulletstorm的大量行動經驗。您是否期待巫婆?