圓形戰略的歷史 - 第1部分:圓形開拓者

警告對循環戰略的風險和副作用的警告已經在1970年代。在一所美國大學,在大型機短語PDP-10上創建了電腦遊戲,這是如此巨大和史詩般,以至於他的作者沃爾特·布萊特(Walter Bright)認為這一警告句子適當:»帝國以使上癮的方式聞名。典型的遊戲可能需要幾個小時。

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它被迷住了:什麼使文明5如此成功

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Round Strategy是一種苛刻而多樣的流派,在計算機發明之前,它與諸如Chess Millynia之類的經典作品進行了演奏。即使多年來,在七十年代,這也沒有失去流行,例如,國際象棋計算機還允許遊戲對抗機器的計算能力。

文明6:我們玩了!

但是,還有一些不安的精神希望在計算機上取得更多的成就,而不是實施既定的棋盤遊戲。新的媒介有助於計算複雜的策略情景,並且其競爭環境的虛擬性質允許全新的功能,因為兩個美國先驅者大約在40年前證明了這一點。

我們經歷了圓形戰略的歷史 - 當然不是詞彙疲憊,而是沿著著名的流派代表。一開始,每個人都會導致沃爾特·布萊特(Walter Bright)。

現代PC策略遊戲的根源可以追溯到桌面戰爭遊戲,其中將軍隊推遲在桌子上,戰鬥是在立方體的幫助下進行的。當美國學生沃爾特·布萊特(Walter Bright)在1971年製作了一場新的棋盤遊戲時,他受到戰爭遊戲經典風險的啟發。

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