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冒險:那是1981年出版的PC歷史上第一個遊戲的名稱。為了體驗冒險,我們不需要太多。沒有十二個按鈕鼠標,沒有VR眼鏡,甚至沒有顏色屏幕,因為冒險是在書籍的技術層面上:他的世界由信件組成。
這就是PC從第一天開始播放的方式 - 但這僅是通過遊戲世界力量七個基本技術擴展。大多數人都不認為玩。
報告系列:PC的歷史記錄
在我們的四部分報告系列中,我們伴隨著人事計算機的凱旋遊行,從壁櫥的大小到終極遊戲機器。
6.10。 - 第1部分:當計算機變得個性化時
10.10。 - 第2部分:IBM如何將PC交給Microsoft
13.10。 - 第3部分:大型平台大戰
16.10。 - 第4部分:有七個升級到終極遊戲平台
1981年10月:硬盤
索尼的PlayStation控制台直到2006年才出來,所以這不是強制性的娛樂先決條件。即使在PC上,她也不允許使用厚厚的磁槃無法實現的任何東西。還有更厚的耐心。另一方面:無論如何,遊戲機玩家都很奇怪,他們還與GamePad一起玩射手。
對於具有較高細節和較低加載時間的遊戲,用於QuickSaves,補丁,MOD,AIMBOT,AIMBOT,小時驅動程序更新和自發蒸汽缺陷 - 短-Short:對於今天製造PC遊戲的幾乎所有內容,您都需要硬盤驅動器。
但是,儘管IBM曾經發明了這項技術,但它並非用於1981年的IBM PC。它的固體住房為兩個磁盤驅動器提供了空間,五張插頭和一半的開放式辦公室,足夠的空間用於硬盤驅動器 - 這將使63瓦PC電源不知所措;操作系統無法使用如此大的驅動器做任何事情。
有史以來的第一個硬盤驅動器是1956年的IBM 350,就像冰箱一樣大,但僅節省了大約4 MB(佔當今型號的三分之一)。
但是PC是一個開放的平台,因此不依賴其發明者:一家名為Tallgrass的公司將5 MB的Seagate Hard Drive放在帶有自己的電源的房屋中,開發了一個兼容PC兼容的控制器,包括DOS驅動程序,從而創建了它第一個PC硬盤驅動器。
從1981年10月開始,它已成為PC成功的主要因素。然而,對於第一個蒸汽不事,這仍然是很長的路要走,只有文件存儲在早期的PC硬盤驅動器上。花了幾年時間才能安裝操作系統和遊戲。或Aimbots。
塔格拉斯需要一個週末來開發他的控制器。 IBM需要一年半的時間進行同一升級,並且僅在1983年3月發布了硬盤擴展名和新的PC XT,這帶來了驅動器。 IBM已經意識到了需求,但才遲到。這種懷疑的傳統是:從1956年開始的世界上第一個硬盤,即櫥櫃大小的IBM 350,幾乎會被釋放 - IBM害怕使用本發明的打孔卡存儲危害利潤豐厚的業務。