WESA成立時最大的櫃檯 - 史坦代爾 - 狗屎

WESA的基礎應該預示著長大的電子競技。反擊粉絲歡迎ESL利益協會帶著狗屎風暴。

反恐道:全球進攻從普通比賽中脫穎而出的戲劇中幾乎沒有其他任何遊戲。我們在總共十個特色菜中提出了最令人難忘的醜聞。我們專注於最近的過去,這特別塑造了當前的反擊場景。

以前的醜聞遵循了明顯的可識別線條。那個傳播通過聯盟ESEA的反將客戶的比特幣 - trojaners正如我們在文章系列的第7部分中所概述的那樣,很明顯。案件並不總是像以下故事所證明的那樣清楚。

WESA的基礎

差不多一年前(2016年5月13日星期五的所有人中,WESA首次介紹了自己。縮寫代表世界電子競技協會這意味著幾個電子競技組織的行業組合。創始成員是錦標賽和聯賽組織者ESL和八支球隊,Engyus團隊,打套的忍者,G2 Espors,Virtus.pro,Natus Vincere,Mousesports和Faze Clan。

現在是一個新的超級聯賽嗎?不。這是長期單調的球員聯盟嗎?也沒有。我們最好讓WESA新聞稿自己說話:

“基於與傳統體育部門類似的關聯,WESA是一個開放且包容的組織,它將通過介紹球員代表,一般法規和參與團隊銷售的參與來進一步使電子競技專業化。參與者的演員。

WESA的出現包括一年多以來的許多團隊和組織者之間進行密集的談判,並針對急需的基礎設施來實現過飽和的電子競技生態系統。 ESL反擊聯盟:全球進攻成為第一次專業電子競技比賽,該比賽是根據WESA一組規則進行的。作為一個促進,支持和鼓勵球員參與聯賽發展的組織,WESA將成為第一個擁有運營參與者理事會(球員理事會)的機構。

因此,WESA希望成為FIFA的足球比賽。因此,它也向他們的讀者解釋了這一點,他們的讀者字面上寫了他們的標題:鏡子寫得完整“ WESA希望成為FIFA成為專業遊戲玩家”,英國廣播公司甚至說話“從競爭遊戲成為一項嚴肅運動的那一天”

死遊戲社區 - 兩位粉絲, 也電子競技新聞記者- 已經懷疑巨大的希望。例如為什麼只有歐洲團隊是這個世界協會的一部分?美國人和亞洲人在哪裡?為什麼ESL與他們在一起,而不是其他聯賽和錦標賽組織者,例如Eleague,MLG或PLG?

此外,PR聲明提出的問題比回答的要多。作為ESL Pro League的一部分,第一次使用哪一套規則?球員委員會對團隊所有者有多少決定? WESA以外的所有團隊和聯賽呢? CS旁邊的其他電子競技標題在哪裡?新組織的包容性有多?

懷疑者的繁殖地

宣布後,隨後有關WESA的進一步詳細信息,這聽起來絕不是包容性。其他組織者被拒絕參與,例如,作為MLG,公開解釋。丹麥隊的阿斯特拉利斯也變成了不被邀請參加基金會。這只會進一步使社區不安,因為當前的CS:GO世界冠軍不僅是重要的球員。該團隊還被成立為純粹的球員組織,在沒有富有的團隊所有者和沒有股東的背後。您為什麼不想要與您的特殊旗艦團隊?

然後他們也變成了WESA規則清晰:所有WESA團隊和球員的營銷權都會去組織,玩家本身將失去商標權利。玩家理事會不能提出任何要求,並且只有一個聲音。在玩家和經理之間的爭議中,獲勝者總是事先清楚的。

反擊米尼 - 多庫(Mini-Doku)創建射手

WESA球隊也可以參加其他錦標賽和聯賽,但前提是任命與ESL Pro League沒有重疊。因此,WESA團隊是ESL的強制性。這本身就是解釋為什麼Eleague,MLG和Co.不想加入。

最後還有一個財務利益:參與基金會的每個團隊都獲得了15萬美元的團隊基金,所有團隊都參與銷售,例如,通過銷售活動門票。

評論家的敘述很快成立了:WESA不過是對ESL電子競技重量級重量級的下一個壟斷測試,該測試現在已經收集了一些歐洲球隊並承諾了他們的大筆資金。團隊所有者再次抓住了短視,而無需照顧進一步的影響。

利益衝突?

著名的電子競技記者理查德·劉易斯(Richard Lewis)稱為越來越強大的電子競技的利益衝突當前對運動完整性的最大威脅。讓我們簡要看一下WESA董事會,該董事會負責組織,並接管一天 - 至日的業務:

  • Ralf Reichert,SK遊戲團隊的創始人和ESL的董事總經理
  • 塞巴斯蒂安·韋沙爾(Sebastian Weishaar),ESL的經理
  • 聽到,前HBO體育總裁兼WESA董事總經理
  • Hicham Chahine,經理Des Teams Ninjas穿著睡衣
  • Wouter Sleijffers,Fnatic團隊的董事總經理

ESL保證是WESA商店的兩個席位,因此總是聽到他們的興趣。另一方面,有兩個瑞典隊的團隊老闆每天都必須為所有球隊做出決定。沒有人說WESA領導人實際上很豐富了自己,但是出於自己的意圖而出於自己的意圖的潛力是巨大的。這就是為什麼它在讚美。

WESA解釋了其實際目標

WESA解釋了一個提問的回合最終,通過花朵,這是全部的:您不想成為獨家聯盟,而是繃帶照顧其他聯賽和錦標賽的組織。但是,與NFL(國家橄欖球聯盟)和NHL(國家曲棍球聯盟)進行了比較 - 這是一個獨家聯賽。

NHL可能也是最好的比較,解釋粉絲的恐懼:即使是世界上最重要的冰球聯盟也擁有團隊和球員的商標權利,制定了一套規則,例如,在合同糾紛中照顧仲裁,迄今為止,該仲裁才在電子競技中最終出現。

但是,NHL今年決定不管他們來的祖國如何,他們的球員都不允許前往2018年冬季奧運會。球迷們遍布全球對這個決定感到震驚。曲棍球錦標賽每四年作為冬季奧運會的一部分舉行,是世界上最重要的曲棍球賽事,是所有國家中最好的球員。但是聯盟和球隊將在沒有比賽,球員和收入的情況下做。根據NHL,您可以簡單地看到它“沒有好處”。

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NHL發揮的這種力量根本不想授予ESL電子競技球迷和團隊所有者。WESA正式解釋沒有參加聯盟或錦標賽的沒有任何球隊被迫這樣做。但是,在同樣的呼吸中,您可以解釋至少您將有機會。有人認為如果有疑問,WESA成員會決定反對ESL事件?

這就是為什麼有狗屎儘管新組織尚未做任何應受譴責的事情,但在WESA的基礎上,甚至從各方都歡迎了諸如仲裁之類的創新。但是,就像您比較自己的NHL一樣,WESA也可以在豐富自己的同時為風扇增加最大的傷害。像FIFA一樣,它具有在決策水平上徹底腐敗的系統的基礎知識。

到目前為止,這一切都沒有表現出來,但粉絲們不想讓他們的電子競技軌道朝這個方向發展。在這方面,即使您不分享他們的論點,也應該從超級高公路看不到他們的論點,也應該了解粉絲。

今天的Wesa

由於缺乏透明度,一名成員跳躍相對較快基金會僅兩週後,陷阱氏族與WESA無關。當然,這絕不有助於WESA的外部影響。在2017年初,Renegade和SK Gaming加入了WESA,有前兩個非歐洲球隊和2016年5月基金會後的首次新成員。

回到這一點利益衝突回來:死亡公司持有除了兩個最大的電子競技比賽CSGO休息室和EGB外,Teams SK Gaming和Virtus.Pro也在WESA中擁有第三支球隊Natus Vincere擁有營銷權。 Esforce從Ralf Reichert購買了SK遊戲的股票,Ralf Reichert繼續在WESA董事會工作,同時又與ESL負責人一起工作。根據Reichert的說法,沒問題一個人會照顧利益衝突的話題。首先,無論如何,這只是一個“感知問題”。

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ESL今年的年度夏季錦標賽ESL One Cologne失去了重大地位。 Valve將於2017年7月與組織者PGL在波蘭舉辦世界杯錦標賽。那會發生已經是關於野蠻人出口的謠言的一部分。這樣的步驟是也需要一些粉絲Valve從未正式確認該決定是否應實際被視為反對WESA基礎的標誌。 CS:GO製造商尚未對該主題發表評論。

儘管有狹窄的時間窗口,ESL One Cologne將在7月的PGL專業前幾天舉行。除了Enkyus和Renegade外,所有WESA團隊都在那裡,這些團隊已經準備好了KO階段,而不必參加資格賽。 Astralis組織還收到了邀請。與WESA球隊不同,丹麥人感謝拒絕。您寧願利用時間為世界杯做準備。

那是我們系列的第九部分“反擊的醜聞和爭議”。決賽是關於2016年夏季 - 賭博的夏季。 YouTuber將觀眾拉到虛擬遊戲桌上,華盛頓賭博當局與瓦爾夫(Valve)辯論,開發商對律師威脅所有人。最後什麼都沒有發生。

概述:反擊歷史的十個醜聞

反恐道:全球進攻PGL 2017年在公告預告片中

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