戰利品盒流行的專欄 - 要歸咎於暴雪!

“無論這場爭議是什麼,我都不認為守望先鋒然後聽了。”暴雪總統邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)最近談到目前的爆炸性掠奪箱辯論。我說:胡說八道!沒有守望先鋒和暴風雪的掠奪盒就不會有對話,因為我們可能不會沒有守望先鋒和暴風雪的對話。

所有人的開發人員甚至是啞光對其他工作室的盒子很有趣,不過是裸露的嘲弄。

“好”戰利品盒?

現在,莫哈梅的論點不能完全被駁回。實際上,《守望先鋒《星球大戰:戰利品2》而且您不能背叛內容並像在反擊:去。因此,守望先鋒戰利品盒在遠處不是最糟糕的在遊戲景觀中。

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而且他們也不是第一個。閥門在上一年有這​​個想法團隊要塞2從那時起,就已經獲得了金色的鼻子。但是,不是閥門運營著工業地點。至少從那以後魔獸世界我們知道:如果暴雪成功,整個行業都會做到。守望先鋒作為模型建立了一些非常難看的趨勢(這是2016年最成功的PC遊戲,擁有超過3500萬玩家)。

作者
莫里斯(Maurice)七歲時購買了他的第一個贓物盒,這只是一種以神奇寶貝卡助推器形式的類似物。從那以後,戰利品盒一生都陪伴著他,從神奇寶貝到Yu-Gi-Oh再到魔術。然而,與此同時,由於他填補了賭博,他一直依靠直接和單獨購買卡片 - 並立即在視頻遊戲中散佈的東西!

暴風雪品牌的獎勵

一方面,這將是完整的戰利品盒的基本邪惡:您過去直接賺錢或直接購買的物品,現在完全偶然地吐出輪盤賭。您最喜歡的英雄是收割者? Pech,乘坐Hanzo-Skins山脈!因此,從長遠來看,人們會繼續購買箱子,暴風雪確保他們不會太快地獲得想要的一切。

為什麼戰利品盒不被視為賭博?律師說

這意味著:您將游戲塞入遊戲中,像化身和噴霧劑一樣充滿,沒有人真正願意擁有。但是,戰利品盒確實與我們一起倒了 - 只是以某種方式傳達了我們完全得到任何東西的感覺。我永遠無法理解,守望先鋒,因為它不是薪資2win,因此經常被慶祝為微交易的積極例子。我很少發現進步系統如此振奮!我不想在山上翻閱,我不想依靠機會,我希望能夠為我最喜歡的英雄努力賺錢!

守望先鋒的戰利品盒巨大地放在我的餅乾上。

貪婪不酷

但是,可能是我在暴風雪盒及其在行業中的榜樣功能的最大問題:暴雪遊戲非常不願意給玩家他想要的東西。如果您完全直接出售它,那麼只有比競爭對手高得多的鹹價格 - 例如,請參閱風暴英雄相比英雄聯盟

在守望先鋒中的隨機盒子的情況下,通往所需獵物的路徑變得更加石質。一方面,我們僅收集一個傳奇的所有14個盒子(即每13歐元或14級上升!)。另一方面,遊戲不斷地摩擦我們無用的重複在鼻子下,將我們少量的Ingame Currency視為安慰價。我需要五個雙傳奇人物來製作我的選擇之一-70盒!

嚴格來說,爐石暴風雪的第一個“搶劫”遊戲 - 在那裡他們被稱為不同,被接受了集體卡類型的一部分。

那已經出現了爐石從暴風雪開始第一次嘗試Lootbox的史前先驅:集體卡助推器。但是,如果大型榜樣魔術可以保證每個軟件包中的四個稀有水平中的三個,則暴雪僅獲得四張四張卡中的一張,而其他所有內容都需要運氣。造成這種情況的原因是:打開掠奪箱時的獎勵次數越少,越大 - 合理的刺激。而且越大成癮效應變得。

我們在一份有關視頻遊戲成癮的大報告中解釋了這是如何工作的:使搶劫框上癮?

在這裡,遊戲也抵抗了:其他標題Duelyst或者格溫特複製的暴風雪的諾瑟系統幾乎一對一!在這裡,這里和那裡的慷慨大方,但大多數是相同的。

現在,當然,所有這些都很容易理解:暴雪開發了他的系統以使玩家不合時宜,因此,永遠不要發生這種感覺,所有物品都被自己的願望清單滴定了。其他開發人員之所以這樣做,是因為它顯然與暴雪一起使用。但是這樣,暴雪為使所有人受益的實踐的傳播做出了重大貢獻除了球員。因此,它們對贓物的流行有著顯著的同謀。

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