Anno 1800:段落 - 結論:最後是一個非常好的DLC!
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只是在線取消
誰會想到宏偉的季節過去Anno 1800這樣的電線繩行為變成了。但是在第一個故事DLC之後沉沒的寶藏已經提供了幾乎幾乎沒有購買的動力植物幾乎沒有什麼可以改變的,很長一段時間都沒有充分的理由訪問。但是育碧Mainz最終打開了護照的最佳部分。死亡是巨大的希望,因為DLC承諾要做的不僅僅是結合一些新物品。
取而代之的是,有一個新的故事,新的生產鏈,尤其是一個新地區。北極應該再次幫助Anno 1800的最後一場比賽,並帶來更大的挑戰。作為有力的獎勵,飛艇正在揮舞,每條貿易路線都可以極大地加速。
我們從壁櫥裡拿出皮毛外套,綁住雪鞋,向北放置。所有要回答至關重要問題的一切:如果通過通行證,季節通行證終於值得賺錢,而不管近年來最好是最好的建築之一1404年:Venedig奧德年2070:深海?
探險探險
北極並不以特別誘人的地方而聞名。那麼,在這個敵對區域中,DLC有什麼?該段落在歷史模型上使用其前提。我們有一個任務找到失去的富蘭克林探險。
在前往北極的路上,我們設定了旅行路線。
由著名的極地研究員約翰·富蘭克林爵士(Sir John Franklin)領導的這群人在1800年前在北極消失了,現在他尚存的妻子向我們尋求幫助。毫不猶豫。我們為一艘遠征船裝滿了足夠的物資,請確保舊世界中的所有東西都經過管制的裝備,迅速將我們的偏心發明家內特(Nate)固定在手臂下面,然後向北行駛。
即使這聽起來都很令人興奮,您也不應該從新故事中期待太多。主要任務通常提供擴大我們在北極的基地,直到我們擁有飛艇機庫,並創建了我們的第一艘飛行貨船。
然後,我們去新地圖北端的搜索。這使得這個故事相當實用,但是幾個真正的任務提供了一些好主意。在探險之旅中,我們已經必須選擇一條路線。後來,我們找到了日記頁面,向我們闡明了富蘭克林探險的過程,並為我們提供了應該尋找它們的信息。主遊戲的隱藏物品和貨物運輸的可喜變化。
美好的氣氛
這些線條的作者通常會從心臟的底部鄙視雪。天氣很冷,要么被卡在其中,要么滑出來,並且不斷地穿過最小的裂縫穿透衣服。只有當您可以在裡面喝一杯溫暖的茶並從窗外看時,雪才好。這段通道很好地結合了白色天花板的這兩個特質,當然會散佈在北極的所有島嶼上。
特別是在晚上,我們在北極的大本營散發出非凡的天賦。
玩耍時,一件事變得非常非常清楚:北極將被殖民該死的疲憊。我們不談論新世界的天堂島。天氣很冷,如果我們的探險家抱怨缺乏溫暖,那麼我們相信他們。當我們只看著它們在雪地中間的謙虛帳篷時,它已經凍結了。北極也是致命的。那些不提供足夠熱量的人在他們面前有一個幽靈小鎮。
經驗豐富的Anno玩家還必須忽略這些挑戰。重要的供暖爐吞噬了大量的煤炭,通常沒有足夠的空間在島上建造足夠的燒烤。這迫使我們要么在北極(當然有同樣的問題)殖民更多的島嶼,要么從已經被人口的地區進口煤炭。這可能會導致我們必須開放新的煤炭紀念品或計劃更有效的貿易路線,並保證舊世界和北極的供應。
但是,這段經文還強調了冬季美麗的一面,當時我們在某個時候坐在家居且富有加熱的公寓的PC前面。然後,我們可以在開發人員創造的一個真正的冬季仙境中感到高興。
我們並不孤單。因紐特人生活在伊格魯斯,喧囂中。
像主遊戲一樣,北極充滿了對細節的熱愛。強大的冰懸崖在午餐的陽光下閃耀,雪收縮在露天的表面上掃過,海豹愉快地滑過冰川,晚上,我們的倉庫在白山巨人和杉木樹之間發光。與更破舊的音樂一起,整個事情比眾所周知的地區散發出更大的憂鬱氛圍,並且使北極變得特別。