27.04.2024
在Anno 1701和Anno 2205之間,該系列的高度和深度都以一種有趣的方式和環境中。我們報告的第二部分解釋了原因。
27.04.2024
在Anno 1701和Anno 2205之間,該系列的高度和深度都以一種有趣的方式和環境中。我們報告的第二部分解釋了原因。
24.04.2024
製作Anno:擁有100枚金牌,三個工具和6木,我們在26年前在Anno 1602中建立了第一個帳戶 - 這是一個獨特的成功故事的開始。
25.07.2023
Anno 2070當時冒著巨大的風險。對於克里斯蒂安來說,這很明顯:他必須再次扮演。但是,在2023年,12年的遊戲仍然感覺如何?
25.07.2023
回到一個經典的結構:我們敢於再次進行2070年的Anno Anno,並在遊戲視頻中展開了一場城市越野航班。 Gamestar作家克里斯蒂安·施瓦茨(Christian Schwarz)最近創建了一篇有關Anno 2070今天如何演奏的文章時,記錄了這一材料。 12年前,出現了帶有氣候變化情景的第一個未來Anno。您第一次可以在海底建立定居點。不用擔心:一個更詳細的視頻帶有評論,並且很快就會出現,這只能用作小型開胃菜,以便您可以沉迷於懷舊。當時您是如何體驗Anno 2070的,也許您今天仍然玩它?給我們寫你的回憶!
25.10.2020
哪個Anno是最好的?幾年前,我們確定了編輯團隊的贏家。但是,即使是最光榮的國王也不能永遠統治。
08.04.2018
作為該系列20歲生日的Anno主題週的一部分,Anno 1800的創意總監Dirk Riegert向我們解釋了,大約是1305年。
08.04.2018
在我們以Anno為主題的一周開始時,我們想要最美麗的Anno屏幕截圖,您已交付。這是您最出色的島嶼,由Anno-Part排序。
07.04.2018
德克·里格特(Dirk Riegert)在1503年之後接管了它,並將其帶到了1404年的施工完美之處。在與Martin和Maurice的交談中,他從縫紉盒中聊天 - 以Anno 1800的形式聊天。
06.04.2018
與Anno 1701的Anno開發的開始,對於相關設計團隊來說,有些顛簸。 Anno 1800的創意總監Dirk Riegert記得為什麼開始使他無語。 Anno 1701是該系列的第三款主要遊戲,也是開發相關設計的第一場比賽。較早的Anno遊戲是由Max Design實施的。 Anno中以Anno主題的外星人一周的所有內容? Anno Development的瘋狂背景來自Anno-1800 Boss:5個最佳策略遊戲The Lost Anno遊戲:Anno是什麼?
05.04.2018
什麼是1305,為什麼我們從來沒有得到丟失的Anno-RTS遊戲Anno?該系列的最大風險是什麼?為什麼島上幾乎有外星人? Anno 1800的創意總監Dirk Riegert回答了這些問題,這是該系列20歲生日的Anno主題週的一部分。更多背景:大加報告到20年