如果足球有利的國家隊進行比較,則選擇很大。您是否在1976年的EM決賽中對UliHoeneß的懲罰畸形分類比兩年後的Cordoba的恥辱? Gijon在1982年世界杯足球賽上的非侵略性契約還是守門員RüpelToniSchuhmacher的夾克皇冠報價是在半決賽中修剪了Patrick Battiston之後的?
但是,與三叉戟和零數字幾十年來,這必須忍受計算機足球運動員。
目前,該系列勝過國際足聯和職業進化足球通過不斷改進您本已高質量的標準 - 打哈欠!足球模擬已經變得像FC拜仁的冠軍訂閱一樣可預測,但是體育比賽市場曾經充滿驚喜……即使不一定是令人愉快的方式。
在家庭計算機時代,一些出版商相信足球熱忽視的計算機所有者尤其是跑步後,有短褲和球。在世界杯錦標賽中,營銷策略通常看起來像這樣:拐角處的程序員迅速讓某些東西一起塗在一起,然後也許拍了個名字。如果對於LotharMatthäus來說,預算還不夠,那麼Sean Dundee會這樣做。
歡迎來到石窟踢的黃金時代,作為合理的控制,合理的遊戲玩法和相當大的圖形被認為是不必要的奢侈品:Gamestar展示了歷史鮮血墳墓,以與遊戲的樂趣相比。
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作者
海因里希·倫哈特(Heinrich Lenhardt)自1984年以來就報告了計算機遊戲,除了傳奇經典之外,還經歷了許多奇怪的工作。他的足球生涯始於Atari 2600和Intellivision的像素階段,然後才遇到他的第一個大型C64 Love International Soccer。海因里希(Heinrich)的當地協會是艾因特拉赫特·法蘭克福(Eintracht Frankfurt)(但他對此無能為力)。
紅牌在這篇文章上刮擦了這篇文章,因為中途遊戲機踢很奇怪,但還不夠糟糕。當然,奇妙的犯規仍然存在於永恆的記憶中,例如,埃里克·坎塔納(Eric Cantona)的記憶。
有了許可,沒有遊戲
世界杯嘉年華實際上擁有一切:1986年世界杯的官方許可證。錦標賽折疊計劃,包括輸入結果和共環配對的標誌貼紙。帶有各種世界杯瑣事的海報。但是,我們沒有忘記任何事情嗎?這個非常漂亮的盒子不是一個新的電腦遊戲嗎?對於英國出版商來說,組織這是一個巨大的問題。
早在1985年,美國黃金就獲得了正確的第一的將官方的電腦遊戲帶入足球世界杯。不幸的是,這也變成了最糟糕的世界杯的官方計算機遊戲。根據許可,營銷和包裹服務的成本,可管理的預算仍然存在。該開發項目是由後院程序員委託的,您可能已經從黃頁中脫穎而出。