象徵性的是,政治模擬的歷史名為獨裁者開始。 1983年,遊戲出現在家用計算機辛克萊ZX Spectrum上。在其中,作為一個獨裁者,我們必須將自己的權力保持在虛構的狀態,滿足不同的群體,將財務保留在一起,並確定我們對叛亂分子的努力。
因此,獨裁者是精神入門熱帶- 我們可以控制一個小島州並能夠獨裁行動的系列。從那時起,這種唯一統治的主要趨勢反映在大多數讓我們政治行動的遊戲中。
烏希姆(Uhem)是麗蒂姆巴(Ritimba)虛構共和國總裁,我們必須滿足1983年獨裁者的各個利益集團(土地所有者,農民,軍隊等),還為我們的書包充滿了淡淡的國家資金。
因為即使在沒有使我們扮演專制角色的計劃中,我們也經常擁有幾乎無限的權力。例如,文明- 將整個帝國的命運歸於我們手中。我們可以按按鈕按按鈕來確定從外交到建設基礎設施再到政府改變的一切。
廣泛的決定 - 制定違規是政治模擬的典型特徵。他們更好地彼此了解代表力量,而不是無能為力。儘管它們是真正的政治的重要組成部分,但在政治上可能的問題和局限性很少。即使是世界上最有權勢的政治家也達到了局限性 - 即使是美國總統唐納德·特朗普也必須做的經歷,例如他的進入禁令。
政治是一款談判的遊戲,是爭取妥協的鬥爭,最終沒有人真正快樂。這個領域是通過挫折和挫敗感所吸引的,通常與中型遊戲不兼容,其中進步和行動能力是基本的動機因素?我們不總是想取得進步,慶祝成功並最終遊戲“贏”嗎?
在1993年的政治遊戲經典影子總統中,作為美國總統,我們指揮美國外交政策。儘管有著名的細節深度,但這只是一個有限的程度:如果您不想將一半的世界陷入危機,則必須在很大程度上被動。與實際外交政策相比,可以是什麼。
更好地模擬規則
更苛刻的嘗試模擬治理的嘗試使悖論與其宏偉的戰略頭銜互動。它們位於不同的時代,描繪了不同歷史的政治行動形式。所以我們接管了十字軍國王2中世紀王朝,沒有現代民族國家。這是足夠的,因為在中世紀,尚無對自現代早期以來所知的國家的理解。
在其領土完整性中,縣,公國和王國受到個人的重要約束。這就是為什麼2個繼任者和婚姻政策在十字軍國王中至關重要的原因。除了典型的中世紀政治外,該遊戲還表明,您通常不能在統治時單獨調節一切