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已經八年了星球大戰:英雄銀河系作為免費應用程序可用,從那以後一直是Gacha Games Market不可或缺的一部分。當然,以各種星球大戰角色與其他知名圖標的各種選擇,基於圓形的戰鬥很有趣,並且在短時間內和第一個成功後會發展出真正的吸力。但是,與所有GACHA遊戲一樣,一切都在緩慢發展,進步對於想要快速取得成就的每個人的價格都不錯。
兩年前的同事迪米(Dimi)也得出了這個結論仔細研究了遊戲的機制儘管有改編的細節,但仍然持懷疑態度。沒錯:EA能夠根據統計頁面statista.com共有1.16億美元的《星球大戰:英雄銀河》下垂,2017年甚至有1.54億美元。由於適當的機制,這些數字幾乎沒有匯聚在一起,沒有許多購買激勵措施。
但是有討價還價的獵人的希望:我已經玩了六年的英雄銀河系,並且沒有在遊戲中投入一分錢。但是遊戲對我來說並不容易。
金錢帶Gacha的工作方式
正是由於這種無籠罩的貪婪是為了錢,我總體上討厭Gacha遊戲。關於它們的一切都首先向您展示遊戲有多有趣。一旦我真正獲得樂趣,遊戲就可以通過減少我的可能性或永遠延伸本賽季來使人們獲得希望盡可能困難。
如果您仍然不知道該術語,這是一個簡短的解釋:大多數Gacha遊戲都是關於收集不同角色的人物,例如Luke,Leia和Han Solo in Heroes of Heroes, - 起步團隊的外部關於一定數量的分離器必須是解鎖。