AMDS Mantle似乎也製作了DirectX腿,而NVIDIA正在通過AMD和Intel進行OpenGL的改進。
更新:微軟有他的預告片網站修訂為DirectX 12。除了AMD,Intel,Nvidia和Qualcomm的徽標外,Windows徽標以及Xbox One的徽標也可以看到。有了DirectX 12,Microsoft不僅想要提供PC,還希望提供帶有Qualcom-Socs的Xbox One甚至移動設備。但是,由於已經確定了多年來Xbox One的硬件功能,因此這表明Microsoft不想使用DirectX 12引入許多新的圖形功能,但是Mantle如何允許直接硬件訪問並使用受污染的站點清除。
這也可能表明Microsoft不僅可以提供新的Windows 9,還可以提供新界面Windows 7至少Windows 8考慮到。畢竟,Windows 8還構成了Xbox One操作系統的核心。對於球員來說,2014年3月20日應該是有趣的一天。
Microsoft DirectX 12也用於Xbox One。
原始消息:Mantle,AMD的新圖形接口,目前僅在較新的Radeon圖形卡中Radeon R9 290一些開發人員已經支持。通過更大的硬件接近性,更多的控制權,因此對開發人員的責任更大,Mantle有時可以比DirectX獲得顯著的性能優勢。微軟現在將談論如何在3月17日在舊金山舉行的遊戲開發人員會議上設計DirectX硬件縫線的巧合併不是一個巧合。
一個事件Windows圖形區域Anuj Gosalia的開發經理處理了開發人員的這些願望,以及應該從PC,平板電腦,智能手機和控制台中獲得“最後一滴性能”的新工具。 Windows Graphics首席開發人員Max McMullen也是GDC上的一個演講抓住。主題是對Direct3D的未來更改,“下一代遊戲應盡快進行,從未有過”。開發人員應該能夠將硬件控制為前所未有的範圍。新的Direct3D還應減少CPU渲染開銷,即迄今為止所謂的地幔速度的主要原因。
但是Nvidia也不是非活動的,因為GDC上也有一個演講,它幾乎完全減少了OpenGL下的駕駛員開銷。除了來自NVIDIA的Cass Everitt和John McDonald外,來自AMD的Graham賣家和來自英特爾的Tim Foley也出席了會議。因此,看起來所有玩家都可以從長遠來看,諸如Mantle和其他想法的新方法實際上可以帶來優勢,Microsoft不能再以當前形式放在DirectX上。
海ExtremeTech已經發表了有關此主題的官方聲明,並提到了許多有關未來,硬件可關閉OpenGL和Directx的文章。在與硬件相關的PC遊戲接口方面,遊戲開發與AMD相同的方向是支持和高興的。專家認為這需要一些時間,但是開發人員可以立即使用Mantle使用高效API設計的優勢,您期待在今年的遊戲開發人員會議上與其他開發人員交談,討論自己的界面的未來。
ExtremeTech還報告了與AMD的背景談判,該會談已在APU13上進行。 AMD開發人員已公開解釋說,這最終是在DirectX和負責OpenGL的Khronos Group中移動Microsoft的目標,以採用類似地幔的方法。這似乎很快就成功了。根據該報告,微軟僅在很短的時間內製定了此類計劃,因此必須投資12到18個月的工作。根據ExtremeTech的說法,僅適用於Windows 9的相應DirectX 12似乎可以想像,但是Microsoft這次可能會採取其他方式,因為Mantle不限於Windows版本,甚至不僅在Windows上作為操作系統。