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API高架測試
3DMark的API架空測試的GPU繪製了越來越多的對象。性能不僅取決於硬件,還取決於圖形接口的有效性。
該公司FutureMark以3DMark基準而聞名,已通過API-ORHEAD測試擴展了其付費基準系列。使用此工具,理論性能DirectX 11,AMD的獨家圖形接口»地函«和那Windows 10未來DirectX 12比較。該軟件可以測量多少次吸引值可以將CPU發送到圖形卡每秒最大圖形接口(API),並使系統計算出一個越來越複雜且更大的城市。每秒抽出的數量增加,一旦幀速率低於30 fps,基準的數量就結束。簡單(但總是更多)結構的表示幾乎不需要圖形卡,因此主要取決於CPU。
繪圖符號是指圖形卡的處理器說出應該在監視器上計算和表示的圖形命令。通過這種通信,中間API(即當今主要是DX11)可以變成瓶頸並減慢系統。例如,在DirectX 11下,處理器的核心在發送抽獎時必須肩負主負載,而其餘內核則幾乎不使用。為了更有效地減輕處理器和加載多核CPU,AMD使用»Mantle«開發了自己的DirectX替代方案。提供了相應的Radeon圖形卡,Mantle確保了遊戲中的遊戲戰場4特別是在與DirectX 11相比的較舊的(較弱的)CPU中,Microsoft與Windows 10宣布的DirectX 12相比,應支持更多同時進行抽獎,類似於地幔處理器,因此以及幾個核和幾個核心的吸引力。所謂的CPU頂部減少了。
帶有抽獎活動的虛擬城市發展。只要幀速率保持在30 fps以上,該市就會繼續增長。
到目前為止,DirectX 12,因此功能測試僅在當前Windows 10版本(構建10041)下可用。我們已經在三個系統上安裝了即將到來的操作系統,並完成了基準測試。但是,請記住,合成的基準測試可以給人留下實際表現的印象,但也可以在真實的遊戲中出現,但到目前為止,沒有完成DX12遊戲。
基準
在測試中,DirecTX 12在所有三個平台上的表現都比DirectX 11的表現明顯好,甚至擊敗了AMDS地幔。該基準還顯示了幾個核心對處理器的支持得到了改善。在AMD FX 8350(四個雙核模塊,八個線程)在DirectX 11下仍在那之後核心i5 2500k(四個內核,四個線程),帶有地幔的AMD CPU和DirectX 12在英特爾處理器的前面推動。但也這樣的CPUIntel Core i7 4790k(四個內核,八個螺紋)與Directx 12和地幔相比,與DirectX 11相比,達到了明顯更高的值。
Intel Core i7 4790k
Radeon R9 290X
- drawCalls/s
- 0
- 3200000
- 6400000
- 9600000
- 12800000
- 16000000