討論Raytracing Performance-Titan V沒有RT核對Titan RTX的RT-Cores在戰場5中的討論5

就像Titan V一樣,Titan RTX並非主要用於玩家,但原則上,這兩個GPU也適合比賽。

用戶的基準值Tobiwahnkenobi來自3D中心論壇(#1,,,,#2,,,,#3)在過去的幾天中,人們引起了一些關注,這也在國際頁面之前(例如WCCFTECH不要停止。這應該是由於以下事實泰坦v因此戰場5在沒有特殊計算單元(RT核)的無激活射線跟踪中,實現了很高的FPS值。至少在一種情況下,它們甚至與Titan RTX具有這些計算單元的水平相似。

毫不奇怪的是,射線跟踪與泰坦V合作在遊戲中:原則上,如果駕駛員允許的話,也可以使用軟件模式進行相應的計算,從而將Titan V用於開發射線式Turing卡的開發尚未可用。

在我們仔細研究Tobiwahnkenobi的結果之前,您必須說,這些價值僅在有限的程度上可比性,論壇用戶注意到自己。這就是泰坦RTX的運行方式根據用戶資料在系統上核心i7 8700k和32.0 GB DDR4-3200-RAM,而Titan v則以一個形式慢一點的子結構Ryzen 5 2600x和32.0 GB DDR4-2666-RAM可用。此外,創建了多人遊戲模式下的測量值,這通常使得很難保證最相同的測試。

»鹿特丹«titan rtx«明顯更快

在WQHD中,具有詳細級別的泰坦V»Ultra«(射線跟踪»高«)到達地圖山652根據Tobiwahnkenobi的說法80 fps,而泰坦RTX周圍僅略高87 fps成就了。另一方面,明確的導線結果是地圖上的泰坦RTX鹿特丹這具有更大的反射性表面:而不是周圍56 fps就像沒有RT內核的Titan V一樣,Titan RTX及其RT核心大約81 fps。

RT核似乎有助於Titan RTX提高性能,尤其是因為據說這兩個GPU都在2,000 MHz的範圍內運行,而Titan V則增加了11%的著色器(5,120 vs. 4,608) 。它還依靠HBM2內存(12.0 GB,3,072位接口),而Titan RTX GDDR6內存(24.0 GB,384位接口)。

目前,兩個圖形卡都不在編輯團隊中,以進行我們自己的比較測量,因此目前不可能進行比較。

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