DLSS 4宣布:如果您想要NVIDIA的新提升的所有功能,則必須使用RTX 5000

據說DLSS 4是自引入AI-UPSCALISing以來的中間圖像計算中最大的一步。

2025年技術年的開始發生了:在NVIDIA的主題演講中,消費電子節目將正式開放。

NVIDIA首席執行官Jensen Huang不僅為演示文稿的一部分展示了新的圖形卡,而且還展示了新一代的內部AI-Upscaling。

DLSS 4將來將在各種遊戲中使用 - 但前提是您還可以調用RTX 5000 GPU之一。

NVIDIA對CES的所有其他重要公告都可以在以下文章中找到。

這是DLSS 4

Nvidia承諾與本機渲染相比,幀速率的提高至少八倍。結合4K分辨率和240 Hertz,DLSS 4希望成為最佳解決方案。

  • 這應該在SO稱為“多框架生成”的情況下取得成功。像Nvidia一樣DLSS 4的官方網站解釋的是,不再生成單個中間圖像,而是立即提前三幀。
  • 當然,這一代是在人工智能的幫助下。多虧了更新的NVIDIA反射,延遲應保持與以前的DLSS世代(約35毫秒左右)相似的水平。

Nvidia Boss Huang還以DLSS-4支持為第一場比賽。這就是印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,《星球大戰》(Star Wars Outlaws)和艾倫·威克(Alan Wake)的方式,將成為AI提升的債務。

第一張RTX 5000圖形卡慶祝他們的發行版1月30日,提到的標題應獲得更新,該更新將使DLSS 4進入遊戲。

黑色神話之類的遊戲:Wukong,Marvel競爭對手或Microsoft Flight Simulator 2024再次獲得DLSS 4更新。

最後但並非最不重要的一點是,《毀滅戰士:黑暗時代與沙丘:覺醒》等遊戲也應依靠新一代的AI升級來進行各自發行。

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