毀滅性的永恆:開發人員關於新引擎的開發人員以及為什麼沒有射線跟踪發布

《厄運永恆》釋放而不會進行射線跟踪。 (圖像來源:bethesda.net)

厄運永恆想要做一些不同的事情,最重要的是,比其前任更好厄運從2016年開始。因此,對於更大的級別和更好的破壞,ID軟件必須對基本技術進行更改並設定優先級。

我是與數字鑄造的對話《毀滅戰士》執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)現在討論了新的»id Tech 7引擎«,並透露它已發布尚未提供射線縮放的支持

“老實說,自團隊大約在一年前第一次實施和實驗以來,我們並沒有花太多時間。是新技術的最大粉絲,因此很難說服所有人,正是因為這是因為這是出色的新玩具。

但是,在以最佳質量和最新的最新狀態提供盡快的厄運永恆時,我們必須以某種方式退縮。

但是,斯特拉頓強調了射線跟踪的實施絕不是桌面。相反:您甚至必須使用想法,除了先前已知的反射,陰影和全球照明外,還要進行射線介紹。但是他沒有透露這些是哪個。

為什麼需要新引擎?

雷置,更大,更具破壞性的水平設計和清晰的紋理顯然是不再使用舊引擎實施。但是,新的ID 7技術引擎應該能夠實現這一目標。

“我要說的是,這是在廣闊方面完成技術工作的主要原因。當然,物理學和更好地破壞世界的事情要花很多力量。例如,我們的“可破壞性惡魔系統”,例如,需要我們團隊的高技術要求,並在動畫系統上進行更新。

我們的第一印象水平設計和遊戲機制您可以在相應的文章中厄運,但不是愚蠢的:為什麼厄運永恆在比賽時使我們感到驚訝閱讀 - 或在以下預覽視頻中給自己留下深刻的印象:

厄運永恆 - 預製:更快,更好,不同

厄運永恆出現在2020年3月20日對於PC,PlayStation 4,Xbox One X和Google Stadia。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.