厄運,但不是愚蠢的:為什麼厄運永恆在比賽時使我們感到驚訝

厄運永恆 - 預製:更快,更好,不同

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當您想到厄運時,“戰術”可能不是想到的第一個單詞。然而,當我們涉及一個人時,它總是發生在我們身上厄運永恆通過成群的惡魔作戰。

但是厄運和策略 - 這是如何在一起的?射手繼任者揭示了Doom-Reboot Von 2016關於它的根源?不,相反。取而代之的是,他將戰鬥提升到了新的水平。

免責聲明ZUM事件
作為柏林新聞發布會的一部分,我們能夠在仍未完成的《毀滅戰士永恆》中花費三個小時,並與高級製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)進行了採訪。出版商貝塞斯達(Bethesda)涵蓋了到達和現場餐點的費用。

“戰鬥是拼圖”

首先,當我們輸入文字並將俯仰叉帶出棚子時,所有已經點燃火把的人的全部內容:毀滅主要是殘酷的動作遊戲這顯然是對射擊器外殼的重要性。那麼,這種新的戰術感覺從何而來?執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)向我們解釋了這一點:

“厄運總是很樂意成為一個無腦的射手。大腦。

這種新的鬥爭感的基礎是厄運的三個基本資源,我們自1993年以來就知道了:彈藥,生命點,軍備。現在,我們主要是從惡魔那裡獲得的,而不僅僅是從地板上收集東西(仍然可能是可能的)。

頭和電鋸

在實踐中,它是這樣的工作:如果墨盒熄滅,我們用電鋸拆除敵人,這種殺戮總是在毀滅戰士永恆的彈藥中。另一方面,如果我們缺乏生命能量,我們會射擊對手,並用血腥的終結器動畫給予其餘的東西。

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這些榮耀殺死了我們的健康套餐。而且,如果我們需要裝甲,我們將火焰扔在肩膀上的火焰上嘶嘶作響。怪物著火了,尤其是綠色裝甲掉落。馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)解釋說:“在戰鬥中,殭屍等小對手會根據需要產卵,因此您永遠不會用完彈藥或惠普。”

熟悉期之後,這三種惡魔處置方法是由資源管理開發的極其令人滿意的戰鬥流程,這不僅需要快速扣除手指,而且還需要仔細權衡我們的手段,而無需進行厄運永恆的超負荷或放慢腳步。相反:與前任相比,步伐甚至再次顯著提高!

電鋸已經是2016年的彈藥採購。在《厄運永恆》中,您不再需要手動裝備它們,而是在按下按鈕時觸發電鋸殺死。

提取不是選擇

這個新戰鬥系統的副作用:被動程序不是一個選擇。只有當我們對惡魔採取積極行動時,我們才能獲得重要的物資。厄運永恆不斷迫使我們陷入困境。任何進入掩護並試圖從安全距離上關閉敵人的人都已經丟失了。

為了快速趕上怪物或避開其地板,《毀滅戰士永恆》依賴於許多新的運動選項,我們在演奏時很快發現這非常有用。通過DASH,我們以閃電速度更改位置,在某些極點上,我們在斜坡上振動,並使用超級shot彈槍的新鉤鉤,我們將自己的拉動靠近遙遠或飛行對手。

快速而積極進取的方法在厄運永恆中取得了成功 - 儘管如此,您必須適應對手類型和攻擊模式。

厄運殺手運動的這一新曲目也很痛苦,因為地獄的地獄比前任更加多樣化。著名的例子是蛛網,這是一種類似蝎子的怪物,它的等離子體沒有遠處的等離子體,也喜歡沿著牆壁或天花板行走。如果我們從牛的後部吹武器,它將進行近距離戰鬥,並試圖用他的爪子抓住我們。

AI行為的改變我們還觀察到具有特殊弱點的其他敵人,這是毀滅戰士永恆的另一個新功能:如果我們使對手的某些部分無法使用,請改變您的攻擊模式。要查看的酷傷害模型也具有有趣的效果。

許多經典的對手來自較早的永恆返回。例如,在這裡,疼痛元素。

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