繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
大約有30,000名觀眾觀看了彩帶hishiko,她如何帶領英雄團隊取得另一場胜利。 23歲的馬來西亞人終於在赫爾斯·埃莫吉斯(Herz-Emojis)的聊天被淹沒時咆哮著進入網絡攝像頭。自2014年以來,Hishiko一直在為Ancients 2 -Dota 2辯護 - 最高水平,多年來,這是她最喜歡的遊戲。但是,儘管有常規的成功經驗,今天還是不同的:
»在大多數比賽中的心情確實非常有毒。配對不再正常工作。新玩家的入場障礙太高了,社區不再成長。”
數字似乎同意流媒體的觀點:雖然在2017年2月,有一百萬球員仍在網上爭奪勝利,但在2020年1月,它只有超過60萬。一次又一次地,有巨大的幾個月吸引了許多玩家進入服務器,但是長期趨勢顯然是指著名的下降分支。
這怎麼可能?為什麼曾經如此成功的電子競技冠軍遇到如此大的問題可以保持他的社區?像英雄聯盟這樣更成功的競爭對手會做得更好,更好?
Gamestar去尋找這些問題的答案,並與長期的粉絲,初學者和DOTA專業球員進行了交談。我們還想為Valve的開發團隊提供發表評論的機會,但我們沒有回答我們的面試請求。
“ Dota 2不再是當時如此成功的遊戲。”
在研究期間接受我們採訪的人對本報告的採訪沒有什麼不同:他們來自世界各地,已經是青少年或很早就工作了,在高級階段中發揮了最低的成績或數年的成績。但是,我們總是會聽到相同的答案,即目前在Dota 2上特別關注的問題:dota 2忘記了它曾經變得如此受歡迎的東西。
更多社區見解:
- RTS經典: 因此,玩家的帝國年齡保持了2 20年的活力
- 儘管討厭: Fallout 76有一個令人驚訝的充滿愛心的社區
- alpha-fans: 您現在如何在《星際公民》中玩得開心
DOTA 2如何工作?
Dota 2是團隊比賽。兩支擁有五名球員的球隊在有史以來的戰場上互相競爭,這使該類型的名字:“多人在線戰場”(MOBA)。每個玩家都以特殊的技能,優勢和劣勢來控制英雄,這些技能和缺點也可以在水平上提高,購買物品並解鎖新技能。遊戲的目的是破壞對立的主建築,這只能通過大量諮詢來成功。比賽需要60分鐘或更長時間的比賽並不少見。
回顧一下:暴雪發布了2002年的策略魔獸3:混亂統治。同樣在行李中:廣泛的卡片編輯器,它將很快鼓勵社區進行試驗。這就是後來的MOBA遊戲原理的第一個原型,以Starcraft Card aeons的形式創建。 2003年,Modder Steve Feak別名Guinsoo的一種變體稱為»Allstars«最終佔了上風。 Dota Allstars周圍的一個穩步增長的社區將在未來幾年被粉絲和業餘愛好開發人員擴大,擴展和修補。