也團隊戰略失去Dota的基礎在抽搐上,越來越多的觀眾和Steam上的球員數量放手。但是,Valve嘗試每週更新為了使自動擊球手與其玩家有關。但這足夠了嗎?
自從他發布以來,Dota Underlords的演奏每七天有所不同,並且遊戲的當前狀態幾乎與發行版相當。在過去的幾周中閥門滾動了幾次,球員可以各種策略測試,例如:
- 75%替代機會的單位
- 無盡迅速的雙血漿衛隊
- 斯塔米單元的HP太多,幾乎不會死亡
- 非常感謝一件物品的毒液
- 騎士幾乎沒有任何小規模
- 一個短階段,其中雞淹沒了田野
也是這樣遊戲玩法他自己得到了一些調整。自6月份發布以來,已經進行了以下重大更改:
- 已經添加了包括化妝品在內的戰鬥通道系統
- 而是對稱戰鬥匹配給定
- 您可以建造建築物
- 冠軍加強聯盟
因此,iSt der bei bei team Fight戰術
下一個創新已經開始
Valve已經在不久的將來也想要同名後者即使這樣實施也會影響遊戲玩法。也站著渦輪和團隊模式。第1季的新英雄和聯盟的開始也不應該很長。
渦輪模式會是營救嗎?特別是渦輪模式可以幫助遊戲。因為多虧了iOS和Android的版本,Dota的後代也說不斷增長的移動市場到。但是比賽通常持續約30-40分鐘,這太長了。在敏捷的模式下,它們只能花費大約10分鐘,然後更適合火車上的輕快膝蓋。
DOTA基礎的下一個重大更新預計將是9月12日,星期四出現。然後,臥式或二人模式應找到自己的方式。另一方面,10分鐘的比賽應稍後進行。