閥門即將發生的變化Dota的基礎宣布。將來你想要在遊戲中安裝真正的對稱鬥爭而不是複制您的軍隊參加對手的比賽。開發人員已經在內部測試該功能。
您的軍隊目前正在復制參加比賽:DOTA後台的戰鬥目前不是對稱的。如果您與球員對抗,那麼您和對手在比賽開始時會看到相同的比賽場和相同的軍隊,但兩場比賽都是單獨計算的。由於後續基於隨機元素非常強烈,因此兩個相遇的戰鬥曲線迅速彼此偏離。
這是怎麼發生的?例如,如果您的設備有20%的機會觸發效果,則每場比賽都會分別散色。在一個中,這種效果在另一個效果中並非發生。從那時起,兩場戰鬥中的遊戲狀態已經不同。因此,通過隨機方面的衝突可能沒有失敗者結束。
這就是將來的工作方式:閥門目前正在測試一種不再复制軍隊的方法。該遊戲不是八場與復制軍隊的比賽,而是計算了四場。這種變化的效果很大,可以縮短遊戲的長度。畢竟,每回合之後都有四名球員失去生命。唯一的例外是不確定的。
在Reddit上,玩家對宣布的表達很大。一些玩家指出,他們更喜歡當前系統。然而,與此同時,對稱的戰鬥並不立即意味著他們。
其他人還發現了積極的變化,並一直認為自動對齊是根據該系統工作的。大競爭對手團隊戰略例如,依靠這種遊戲風格。但是,社區在很大程度上發現了這兩個版本的優勢和缺點。
新系統的優勢
- 遊戲變短,過得更快。他們也會感到更加一致。
- 遊戲的社會方面將更多地發揮作用,並可以幫助社區的成長。
新系統的缺點
- 底座的戰鬥模擬器方面將減少發揮作用。
- 有些球員喜歡比賽的刺激,其中他們與您的對手相同,沒有球員失去生命。
2019年7月4日,Valve發布了DOTA Underlords的最新更新。在這一中,削弱了勝利和擊敗系列,做到了對平衡的進一步調整。下一個更新計劃於週四。