團隊戰略Riot遊戲在6月底出現,幾乎與大型自動打擊者競爭對手同時出現Dota的基礎。但是從那以後,球員的興趣就顯著消退。
海Twitchtracker最大的炒作暫時結束了。雖然超過90,000名觀眾在六月和七月每天都在抽搐觀看比賽,但目前只有大約2萬。
團隊戰略的觀眾人數正在下降。
缺少移動實現
興趣補貼可能是一個的原因之一缺少移動實現是。儘管許多玩家表達了自己的願望,但TFT也喜歡在手機或平板電腦上玩,但Riot Games強調了現在專注於PC版本將要。
競爭對手Dota Underlord做得更好:僅在她的第一周,應用程序版本就應該下載超過150萬次一直是。
Riot顯然錯過了一個巨大的市場,到目前為止,球員留下了巨大的願望。
競爭不夠嗎?
球員數量下降的另一個原因可能是TFT不夠競爭。對於真正的電子競技體驗,沒有觀眾模式。這對於對齊比賽並使其可以通過流進行調動至關重要。
如果您查看Twitch上最大的電子競技事件的觀眾數量,那麼TFT演變的下一步必須是最終成為的機會大型比賽讓你對齊。
反正:Riot員工Richard Henkel最近確認在觀眾模式下正在完成工作。
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此外,Cloud 9的首席執行官Jack Etienne在TFT中的電子競技潛力也可以看到。在他的團隊最近簽下了TFT部門的前兩個球員之後,Etienne講了一個面試關於遊戲的可能性:
”“我喜歡與Riot合作,我個人喜歡TFT。它,我冒險並參與其中。
對自動擊球手流派的普遍興趣
不僅團隊戰鬥的策略還必須與興趣下降的鬥爭 - 還Dota的基礎失去了越來越活躍的球員。
Dota的基礎失去了越來越多的活躍球員。
海Steamdb球員的數量不斷減少:雖然Steam仍在發行同時超過200,000名球員記錄在9月初只有大約40,000個。在危機中,遊戲仍然很遠人工製品堅持下去,但已經不得不接受重大損失。
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