龍騰世紀:測試中的宗教裁判所 - 大小不是一切

龍騰世紀:有關角色扮演繼任者的宗教調查測試視頻

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只是在線取消

現在是時候,精神病學處理英雄強制性障礙了。因為世界的營救- 哦,這只是那些生病的人,最初是一個開始,他們不會在最後一次處女之前沒有靜置的貴族相互突變,而最後一條龍被保存了(反之亦然(反之亦然(反之亦然) ?);他們還孜孜不倦地將最失落的綿羊歸因於牛群,然後徒步徒步旅行到世界的盡頭,將其挑選出仍然需要一種不重要的藥水的葉子。任何知道這一點的人,彼此認識的人都可以在龍騰世紀:宗教裁判所他的Eldorado。

因為最多30至35小時,最多30至35個小時,填補了實際世界救援節省的角色遊戲的實際故事(包括必要的側訂單)。 BioWare向我們保證的“主要行動50小時”如此之多。也宣布的“ 100個小時的次要任務”可能已經更接近真相,巨大的龍騰世紀遊戲世界:宗教裁判所充滿了訂單和寶藏,到了最後一個角落 - 並且充滿了收集任務刺客的信條為了榮譽。

是的,《龍騰世紀:宗教審判》是一款像超級名模:大型,巧妙的銷售,對眼睛和某些地方的真正盛宴,呃,人為地膨脹。只有BioWare宣布的真正的龍時代,第二部分的缺口將一勞永逸地退休 - 這不是宗教裁判所。

比《龍騰世紀2》更糟糕?
我們有龍騰世紀2當時有87分的評分 - 這是一個錯誤的判斷。龍騰世紀:宗教裁判所絕不是龍騰世紀2的糟糕,但顯然是更好的遊戲。為了說明這一點,因為我們認為永遠與我們拖動錯誤是錯誤的,所以我們貶值了2至80分,這是新的評分包括更新的評估框已經在線。如果您想進一步了解這一點,應該邁克爾·格拉夫的結論了解此測試。

原始債券
Dragon Age的PC版本:宗教裁判所必須通過電子藝術的在線平台來源激活,但隨後也以離線模式運行。因此,轉售像往常一樣被排除在外。

愛上愛的世界

《龍騰世紀》系列的執行製片人馬克·達拉(Mark Darrah)最近在一次採訪中透露了天際- 售出1500萬份! - 也影響了宗教裁判所:»»[球員]現在對世界的敘事風格和探索完全不同。第三龍時代的事實遠不止其作為角色扮演的遊戲埃爾伯(Erlber)的遊戲,它被分為單獨的地區,不僅是多種多樣的,而且只是巨大的。

基本上,宗教裁判所播放龍騰世紀:起源著名的費雷登(Ferelden)和鄰近的帝國奧拉斯(Orlais)。總共有十個“樞紐”,即可以自由探索的景觀,我們在遊戲過程中逐漸解鎖 - 確切地說,我們可以解釋。將這些領域描述為“廣泛”的地方;如果您實際上想放牧所有任務,則可以計劃年度假期。因為即使是較小的部分,例如沼澤蒼白的裂縫也提供了大約兩個小時的英雄飼料,所以中間階級(如風暴海岸)已經提供了四個,您可以輕鬆在巨大的腹地里花費六到八個小時。

而且您仍然感到舒適!因為世界一個人看起來很棒,因為它看起來很棒。我們旅行森林山丘,雪山,塵土飛揚的沙漠,暴風雨的海岸,茂密的原始森林,夜間沼澤 - 到處都有特殊地點。在《龍騰世紀:宗教裁判所測試》中,我們每隔第二個山頂,每一個沙丘(您現在也可以跳!),然後環顧四周。

多虧了宏偉的遠見,我們幾乎總是發現一些使我們感到好奇的東西:雕像,廢墟,綠洲,要塞,洞穴,村莊,村莊,寺廟,瀑布。我們只需要去那裡。為什麼?請再次閱讀本文的條目。

巨人被卡住了,可以射擊而沒有阻力。

錯誤
在《龍騰世紀:裁判所測試》中,我們偶爾注意到蟲子,有時我們的AI同志掛在吊架上,拒絕相處;有時,怪物可能會沒有抵抗而被槍擊。尤其是在比賽的後半部分,宗教裁判所偶爾在主故事對話中崩潰。然而,在第二次嘗試中,談判通常是圓形的。

特別奇怪:當我們在與最終對手的戰鬥中升起角色時,我們想在休息期間分發相關的人才點,但不能 - 因為比賽每次都崩潰了。完成戰鬥後,這很容易。因為所有這些問題很少發生,並且遊戲的樂趣並沒有減少,所以我們沒有評估它。

天際仍然更加動態

在Himmelsrand中發生了更不可預測的事情 - 例如,龍襲擊了一個村莊。

然而,在一個方面,榜樣具有,天際世界繼續前進,即動態。在Himmelsrand中,更令人驚訝,更好奇,更多的機會在任務之外發生。我們想賣獵物的村莊上有一條龍。城市警衛對我們的設備發表評論,因為孩子們邀請您隱藏和 - 尋求者,因為隨機生成的掠奪性受害者要求返回隨機生成的搶劫。

龍騰世紀:相比之下,宗教裁判所看起來很靜態。當然,聖殿騎士在這裡與魔術師作戰,鬣狗抓住了一隻沙漠狐狸,但不可預見的是天際,這也不是沒有發生的- 也是因為宗教裁判所的龍在設計師種植它們的地方都保持良好狀態。

《龍之戰》是《龍騰世紀:宗教審判》的亮點之一,我們可以用巨大的蜥蜴瞄準身體的各個部位。我們也使用戰術觀點的少數幾個場合之一。

可惜的是,在宗教裁判所界只有一個真正的城市與奧萊斯·瓦爾·羅耶(Orlesian Val Royeaux),這也僅由幾條街道組成。但這並沒有改變以下事實:BioWare為Dragon Age創造了背景:宗教裁判所吸引的食指在我們面前懶洋洋地散佈和竊竊私語:嘿,您的英雄,探索我!是的,我們探索。我們探索好像沒有明天。而不是主要故事,而是後來。

像Ezio一樣收集

當然,探索本身並不是目的,地點擠滿了附帶任務和獵物,即使在後面的角落,我們仍然找到了寶藏或至少可用的手工製作成分。然後還有集體任務。例如,任何追踪並用神奇的“望遠鏡”眼花azz亂的俱樂部都可以在以後將碎片用作貨幣。它們是一個特殊的地牢的門票,怪物和獎勵正在等待。

我們繪製了“星座”的星座。

任何依次在世界上頑固地分佈的人(有時很複雜)在世界上繪製的任何人都會發現藏寶洞。還有很多要收集的東西:旗幟,瞄準鏡,儲藏空間,酒精飲料,以及,以及,以及,一切都至少會帶來講述小背景故事的體驗點和代碼條目。

當然,無情的學院實際上並不適合角色扮演遊戲,因為它不是英勇而是艱苦的工作。儘管如此,應該有足夠的玩家無聲地收集它,無論是為了獎勵還是在煩人的“有東西可以收集的東西!”它在刺客信條中起作用。特別是因為在宗教裁判中也有正常的英雄工作。甚至很多。

龍騰世紀:宗教裁判所 - 龍騰世紀的三個最好的東西3

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