有時我已經是公然的襪子了。我時不時地將天花板的天花板一側轉到頭部,當我睡覺時,我只讓茶拉三分鐘而不是四分鐘 - 在視頻遊戲中,我喜歡在實際上沒有什麼東西的地方放鼻子在最初的十個小時進近。
輕擾流板警告:如果您真的不想了解遊戲,那就不要閱讀。文本不會破壞任何故事,任務或NPC。這是關於快速旅行功能和個人體驗,至少使我難以保護您不必要。
在龍的教條2現在,我因大膽的比賽風格而受到懲罰。但不是在涼爽的“這是冒險的一部分”類型上。相反,我失去了寶貴的上場時間和許多神經。這樣我就不會像我一樣蓋在開放世界中危害你的分數我告訴你為什麼您一開始不應該搭便車!
沒有的縮寫
我們悲劇的主要演員是牛手推車,即Dragon's Dogma 2中的快速旅行系統,該系統在遊戲早期就向您展示。關於購物車的特殊之處:路線和出發時間已經預定,您可以坐在那裡,但不能確定去哪裡。因此,一開始這是一個非常不錯的驚喜包。
在《龍教條2》中缺乏遊戲體驗,而且精神振奮的精神誘使我坐在牛出租車上,祝你好運。當然,當然,我考慮了這一行動的優勢和缺點以及無與倫比的親界:
Pro
- 牛手推車大致朝著我必須走的方向看
- 我不喜歡跑步
反對
- 沒有設備
- 從遊戲開始開始的標準拱門
- 沒有附庸設備
- 沒有技能升級
- 沒有資源包裝
- 尚未探索的世界
- 我不知道事情真的在哪裡開車
因此,我付了一點黃金,坐在汽車上,直接小睡 - 這就是時間的流逝更快。只是愚蠢的是,牛汽車經常在途中受到怪物的攻擊。從我的睡眠中,我被一隻巨大的狼人撕裂,幾乎將我所有的附庸都放入了涅rv蟲中。
我的毛茸茸的朋友有四束生活!我跨越了箭頭和鞠躬...並且可以用牙籤扔掉它:我不會造成任何損壞。抱歉,牛車和出租車司機,每個人!我的附庸和我的雙腿握著我的手,痛苦地痛苦。
惡性循環的開始
細心的讀者可能已經註意到,我沒有參加最佳條件。而且情況變得更好:看卡表明,我被槍殺了我的真正目標,而且我在曠野太遠了……當然,所有對手對我的女主人公來說都太強壯了。
我沒有倉庫設備,我的壽命越來越小,每一次小衝突,我的附庸都像風中的草一樣在每次戰鬥中翻倒。但是,我不會以為最終的老闆將是一個非常故意選擇的功能:自動保存幾乎毀了我的分數。
實際上,我認為這是奇異得分背後的想法。這使冒險更具意義,我更有意識地對待事情 - 通常,不一定與此處的示例有關。唯一的問題是,龍的教條2偶然發現了自己的腳。
手動保存總是被下一個自動保存所覆蓋。而且遊戲總是在戰鬥前自動保存 - 至少在理論上。實際上,它通常可以節省在戰鬥中。因此,當我仍在遊戲中工作時,我已經拉動了所有對手的憤怒,而當我只把拇指放在控制器棒上時,一位Kobold同事已經處於跳躍攻擊中。
那會發生什麼呢?我在死亡循環中被捕了將近四分之三小時。我沒有足夠的時間來逃離對手,也沒有造成足夠的傷害來放我,沒有足夠的生活來恢復我的附庸。我的分數是無法使用的。
安慰價格以及您應該從中學到什麼
幸運的是,Dragon的Dogma 2可以選擇,而不是加載您留在其中的最後一個旅館。這是我的營救,因為幸運的是,我在爬上該死的汽車之前就在城市中睡覺。
但是無論如何:在短途旅行的短時間內我經歷的一切都消失了。而且,如果我沒有事先保存在旅館中,那麼我可能會失去更多的遊戲進度。對我來說運氣不好,為您幸福,因為您現在可以聽我的明智話語:
- 每次冒險之前就保存在旅館裡 - 這是您的救援戒指
- 灌輸並為您的旅程做準備
- 如果(至少在遊戲的最初幾個小時)為了天堂的緣故,不僅僅是進入任何牛手推車,只是因為它們大致朝著目的地的方向看...