Ultima Online- EA不相信成功,想要更多的單人角色 - 玩遊戲

Ultima Online今天仍在運行,即使在修訂版中也是如此。

很久以前魔獸世界數以百萬計的球員著迷並定義了MMORPG一詞,正如我們今天所知,理查德·加里奧特(Richard Garriott)擔任角色扮演系列Ultima同樣的願景。但是如何meinmmo報導說,出版商EA最初並沒有想到Garriots對Ultima Universe中多人角色扮演遊戲的想法,他在早期的早期就稱為“ Multima”。

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Ultima 9最初更重要

同時,理查德·加洛特(Richard Garrot)的團隊起源系統,包括其他開發人員傳奇人物,例如Starr Long,Rich Vogel和Ralph Koster,也有效Ultima 9。 “三部曲三部曲”的完成對於出版商EA最初優先,因為幻想系列賣得很好,並且擁有強大的粉絲群。他們首先想對Garrot為“ Multima”資助的壓力說服。

最後,他們提供了250.000美元可用的。但是這筆款項就足夠了,當預算用完時,EA即將在項目上蓋章。作為最後一根稻草,理查德·加里奧特(Richard Garriott)提出了以5美元的價格發送Beta版本的想法。

令出版商感到驚訝的是,Beta報告了一輪50,000名感興趣的球員。 EAS到目前為止超出了預期,因為即使完成的遊戲也僅預測總銷售額為30,000份。在這些奇妙的跡象之後,EA現在完全相信了,從那時起,由於標題後來被更名為“ Ultima Online”的開發。

出版後30。1997年9月Ultima在網上非常成功,並且在20年後仍在今天,積極支持和玩

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