我們能夠嘗試一個小時的龍教條2。結論:開發人員堅持前任的素質。我們只在某一點上感到失望。
繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
作為日本工作室,Capcom於2012年演出龍的教條一個幾乎沒有使它的起源和它的遊戲從JRPG的質量中庫存。團隊想將黑暗之魂的外觀與魔鬼哭泣的遊戲相結合。
與許多其他日本角色遊戲的遊戲相反,龍的教條沒有提供過多的角色模型,戲劇性的故事或色彩鮮豔的動作。取而代之的是,有一個黑暗的遊戲世界和經典的歐洲幻想美學。
最終,龍的教條並不是西方成功榜樣的簡單狂熱。取而代之的是,對於Skyrim和Us Geralt的粉絲以及本國的類型代表來說,這場比賽是令人耳目一新的替代品。 Capcom取得了驚喜。迄今為止,龍的教條有眾多支持者,並在所有系統上售出了數百萬次。
在《龍的教條2》中,一場巨大的龍攻擊,我們該怎麼辦?爬上它!
漫長的等待是獎勵嗎?
因此,鋪平了續集的道路。但是,花了十多年才宣布龍的教條2。同時,許多粉絲掩蓋了他們的希望。
我們第一次能夠將控制器掌握在自己的手中,然後嘗試一個小時。在這段時間裡,我們敲了自行車,掛著抓地力並從洞穴中獵殺了地精。到目前為止,一切都表明龍的教條2仍然是他的前任和成功的公式。至少我們還無法發現大型創新。
取而代之的是,Capcom擁有經典續集的過程。遊戲世界應該是前任的四倍。該技術已得到改進,從圖形上有可見的跳躍。從一開始就突出的最大創新是……一個新的可玩人。所以。