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在亡靈大廳去領取領域之前:不,殭屍在垂死的光2不無聊。小生物可能會在白天在街道上錯開,但大多數腦食者也藏在房屋中。任何意外偶然發現的人 - 這向我們展示了E3 2018上的遊戲演示 - 用餐。到了晚上,這個背包被不懈地追趕我們穿越開放世界。
因此:殭屍在垂死的光2中並不無聊,而是比較最無聊的部分,因為新技術領域的真正亮點被隱藏在其他地方 - 即在開放世界的設計中。我們確定這一點。在開發人員現場演奏的演示中,一個簡單的決定對遊戲世界的外觀產生了嚴重影響。
我們塑造遊戲世界
如果我們幫助一個派系控制水塔,則在一個地區建立了極權獨裁統治。但是,我們支持一些土匪,蓬勃發展,我們可以從中獲利。重要的NPC可能會死亡,至少是開發人員的承諾。
因此,一個開放的世界適應了玩家的決定無數的故事改變Take-Techland可以為開放世界運動會的可能未來而努力,這是一個變革性的沙箱,有望極具興奮的東西。
有了這麼多的野心,我們仍然對垂死2是否可以實現他所有的夢想持懷疑態度。但是至少我們為您找到了遊戲玩家的其他重要創新。
我們的決定改變了遊戲世界。
是什麼使垂死的光2新變化?
在垂死的光2中,您來到一個被毀滅性的城市,是一個新來者15年前被殭屍鎖定變成了。世界各國都崩潰了,少數倖存者在遊戲世界中爭取新的訂單。但是,在許多政治團體定居的地方,Stunk是不可避免的。
與前任一樣,我們通過依靠跑酷,殺人的近戰和常識來生存。如果您晚上像免費的遊戲一樣走動,“ Friss Me”的標誌將在您的背上。如此簡單,如此眾所周知。但是對於垂死的光2應用一些新規則。
- 如前所述,殭屍現在行為(在他們的大腦死亡條件下)聰明的。白天,他們在室內蔓延。在演示中,我們偷偷穿過一個肥料娃娃的倉庫,每個倉促的運動都醒來了。
- 這次角色沒有名字,但至少聲音。
- 遊戲世界是四倍前任的所有卡都如何結合。
- 可自由訪問的虛構城市的設計來自歐洲各個城市的靈感。例如,遠處的Peapekeeper派別的要塞令人驚訝地讓人聯想到布拉格城堡。
- 開放世界講述了自己的故事,在演示的各個角落,您可以看到人類與殭屍之間的戰爭遺跡。屋頂上的雜草芽並確保一個很棒的帖子 - 世界末日的氣氛。
- 在故事上工作克里斯·阿維隆(Chris Avellone)((飛機景觀折磨)和一些作者巫師3除其他外,還寫了Bloody Baron Quest。
- 例如,人類的對手也駕駛新槍支巡邏弓箭手在屋頂上。
- 現在有跑酷拼圖,即攀登挑戰,在其中您只能通過大量技巧和聰明的耐力管理來實現自己的目標。在演示中,我們通過在外部和內部進行洗牌,在令人眼花高度的高度上爬上塔。
- 當對手引起警報時不懈地狩獵我們並表現得非常巧妙。在演示中,玩家只能逃脫頭髮的寬度,即使他揮舞著無數的屋頂。
不僅殭屍可能是危險的。
大問號
垂死2的遊戲玩法強烈讓人聯想到前任 - 我們的意思是在這個地方:近戰系統看起來令人難以置信,我們的人物障礙物,櫃檯,擊敗敵人。跑酷部分幾乎不可能更柔軟,屋頂的屋頂看起來仍然非常有趣。
但是,大跳躍希望在其他地方製作殭屍遊戲,在這裡,開發人員仍然欠我們各種例子。我們目前無法評估遊戲的故事。所顯示的任務(在水塔的命運中決定)提供了令人興奮的效果,但在講故事的層次方面排名很高。
當然,如果Techland的承諾是正確的,並且確實有數十個地區,居民和公司的命運,那麼我們在任何功能史上都不會打擾我們。但是,我們只會發行2019可以評估。演示總是讓我們好奇。