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關於死光2的最好的事情?它會創造槍支!因此,只會增加“現代黑暗中世紀”的印象,因為開發人員Techland描述了開放世界行動的環境。在垂死的光2中,他們的同齡人和無處不在的殭屍被刀具,軸,錘子,箭和拱門擊敗他們生活在帶拉橋和城堡溝渠的石頭要塞中,他們戴著板罐,例如中世紀的騎士。
對於開發人員Techland的首席遊戲設計師Tymon Smektala而言,一個夢想成真:“ DiThing Light 2是我們可以創建的山頂。” E3 2019Gamestar Plus閱讀來自波蘭的新的,雄心勃勃的殭屍遊戲的所有內容。我們可以透露很多:垂死的光2是博覽會中最好的遊戲之一。
垂死的Light 2可以向前進行圖形飛躍,提供更多的跑酷選項,再次推動合作模式,因此不僅僅是“新的殭屍遊戲”。但除此之外Techland敢於進行決策和後果的實驗否則,只有從另一個波蘭工作室中知道的:巫師。
如果垂死的故事仍然很寬鬆,在繼任者中仍然很有趣,那麼由於克里斯·阿維隆(Chris Avellone)的參與(Planescape:Torment),它也應該成為遊戲中最大的優勢之一,Techland希望向玩家介紹該玩家棘手的道德決定 - 不要迴避他由於他的選擇而扣留整個領域或以不同的方向領導故事,包括不同的終端序列。
如果您回想起該系列的謙虛開端,那麼E3上顯示的垂死2個演示看起來會更令人印象深刻。如果Techland在完成的比賽中保持水平,那麼殭屍啟示錄的開放世界遊戲正在等待我們,這次以及數百萬粉絲的熱情媒體的最佳筆記確保他的氣味。
在一個被稱為城堡的寶座室(實際上是一個抽水站,但一個帶橋樑),我們面對一個備受爭議的裝甲騎士。設計時垂死的光2完全在中世紀的相似之處。
垂死的光2有一個全新的場景
事件發生15年垂死的光在第2部分中,您在另一個城市扮演新主角的角色。這次建築比前任更歐洲,哥特式教堂塔哈蘭在土耳其城市不存在。
新的,仍然無名的大都市分為七個地區,提供高層建築和孤兒植物雜草叢生的鐵路石塔和大型建築物,這些建築物被居民簡單地稱為“城堡”。在城堡溝渠和道橋的後面,正在推向受到厚厚的近戰保護的倖存者,這是郵政 - 夜總會的“騎士”。
這座城市的特殊性:每個居民都感染了殭屍病毒,在正確的情況下可能會變成腐爛的亡靈。英雄不被排除在外:我們扮演艾登·考德威爾(Aiden Caldwell),他拿著帶有幾盞燈的手鐲。如果手鐲閃耀綠色,一切都可以。但是,較長的艾滋病在黑暗中花費,燈光越多,顏色變為紅色,感染程度會增加。