第2頁:垂死的燈2-H-H-H-PC版本運行,射線跟踪會帶來什麼?

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NVIDIA的DLSS帶來了什麼?

如果您有當前的NVIDIA RTX圖形卡,則可以使用相當高的系統要求DLSS抵消。我們檢查了技術在性能方面帶來了多少。

我們在此處使用DLSS質量設置,在大多數情況下,我們也建議這樣做,因為它通常可以最佳地妥協光學和性能。從其他遊戲中知道,DLSS可以幫助詳細信息(或圖形負載)的分辨率和水平。

垂死的光2 -DLSS
GeForce RTX 3080(10 GB),16.0 GB RAM,Windows 10

  • DLSS質量
  • DLSS脫離
  • 0,0
  • 22,0
  • 44,0
  • 66,0
  • 88,0
  • 110,0

對於4K的所有射線跟踪選項,RTX 3080甚至在30-FPS限制上都失敗了。如果添加了DLSS,另一方面,垂死的Light 2將再次使用45 fps發揮出色,即使如前所述,我們建議使用60 fps及更多。

為了創建60 fps,包括Techland在使用DLSS的系統需求中提到的射線跟踪,DLSS級別就足夠了品質所以不是。和均衡我們接近這個品牌,我們只能在水平上可靠地與他們聯繫表現

替代方案FSR和線性縮放

除DLSS外,該遊戲還提供了更高的分辨率,以另兩種方式增加FPS:使用AMDS Fidelity FX超級分辨率(FSR)和未經修整的解釋線性變體。

與DLSS相比,每秒的圖像每秒增加了一點,在質量和平衡的水平上,我們的量度在百分之十的範圍內,而DLSS的範圍為10%,在水平上,它幾乎為20%。然後,線性縮放僅在頂部只有幾個百分點。

在此比較中,不僅性能很重要,而且光學元件也很重要。但是,根據NVIDIA的說法,DLSS的實現仍然存在一個錯誤,這會影響光學器件,並且沒有與當前時間點進行比較。

這與我們以前的印象相吻合,圖片與DLSS看起來異常失望。根據NVIDIA的說法,性能提高應該已經適合,並且弓的修復程序正在進行中。

垂死的光2射線跟踪值2值得嗎?

從視覺上講,射線縮放可以產生很大的不同,但是重要的問題是,遊戲看起來真的好多了,以至於值得大量的性能損失,而且情況常常如此?

我們目前傾向於這樣做,這個問題要回答,最終,這也是一個主觀的問題,即更現實的外觀是否值得較低的FPS。示例遵循三個比較場景。

射線跟踪與射線跟踪澳大利亞

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由於垂死的光2中的反射並沒有發揮如此大作用,並且幾乎不認為陰影的變化,因此對於這兩個領域的視頻跟踪射線的折衷也可能是值得的。

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