EA CFO Blake Jorgensen在亞利桑那州斯科茨代爾的Credit 21年度技術會議上引起了人們的注意。在他的旁邊美容戰利品的例外在《星球大戰:戰利品2》,他還解釋了內臟遊戲的關閉。
首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)宣布內臟巨星喬根森的陳述聽起來不像是他的單曲劇本的重點,聽起來相反。該項目的態度,因此最終與工作室關閉多人遊戲冠軍的越來越受歡迎一起 - 或換句話說:單人遊戲的流行程度下降。
在過去的五到六年中,該工作室一直在不斷減少,最終只有大約80個開發人員。那是根據AAA標準通過電子藝術,以及EA Vancouver和Montreal圖案在遊戲中發揮作用的原因之一。
EA Star Wars-E3演示:來自內臟的星星大戰中的第一個遊戲中的場景
新級別的遊戲玩法
該工作室想提高有資格進入新級別的遊戲玩法,但是由於它是一個非常線性概念EA受到迫害,決定不繼續該項目,並最終關閉工作室。
喬根森說:“如今,人們不再像五到十年前那樣喜歡它。”關閉後,威爾遜說:“這與現在需要實時服務元素的單個播放器標題並不是關於它的。這更多的是如何達到一般的遊戲玩法 - 對玩家的體驗是正確的。”
標題可能不會在沉沒中完全消失。有遊戲的組成部分以這種方式或另一種形式以新標題打開,或者可以一點一點地流入其他各種遊戲。
內在員工內部收到新任務
正如喬根森(Jorgensen)所透露的那樣,EA,項目棒正在嘗試儘早儘早進行,這很明顯,事物並沒有像希望的那樣發展。但是,歸根結底,這是一個財務決定,“如果您意識到自己並不是真的用東西賺錢能。”
同時,您不必擔心大多數內臟員工的工作。根據喬根森(Jorgensen)的說法,“一個相當大的部分”轉向了其他遊戲EAS。努力保持盡可能多的開發人員。