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微交易周圍的湍流《星球大戰:戰利品2》不要勸阻電子藝術。將來,即使Battlefront 2仍然落後於期望,付款仍將繼續集成到遊戲中。
EA希望將來以不同的方式處理交易很重要。但是,如果您知道總銷售額中小額付款的比例,那麼步驟並不感到驚訝。微交易,DLC和季節通行證已經在2017財年(2016年4月1日至2017年3月31日)16.8億美元出來。
EAS首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在展示最新業務人士的過程中宣布微交易和現場服務要設置。他不僅處理了2017年的第三個業務季度,該季度於2017年12月31日結束,而且是在《星球大戰:戰利品2》中的可疑且經常被強烈批評使用付款的情況。
威爾遜說,遊戲絕對是“一種學習方式”。如我們現在所知,同時將刪除微交易很快就會融入遊戲。然後,粉絲們可能會更加敏銳地觀察到EA,因為付款的原始整合被許多人認為是不公平的,因為付費物品影響了遊戲玩法。誰想在不使用真錢的情況下釋放他們,必須長時間打得不成比例。
EAS策略越來越受到粉絲的批評
威爾遜斷言,他們從不打算建立一種被認為不公平或給人的印象沒有進步給。這就是為什麼從遊戲中刪除了微交易的“功能”的原因,“粉絲告訴我們這是很棒的。”根據威爾遜(Wilson)的說法,EA處於幸運狀態,擁有如此熱情的粉絲,他們告訴公司何時做正確的事情,什麼時候做得不正確。
表明EA目前已經陷入了粉絲的不足部分類似的負面反應在支付系統中需要速度:回報。 UFC 3的第一個分配印像也包含了許多批評,但是,這有些令人驚訝。在最終的團隊模式下,進度像往常一樣與微交易有關。
儘管這已經在上一場比賽中,並且終極團隊模式已融入了EA體育遊戲已有十年了,但Echo仍然具有毀滅性。在Ultimate團隊中,球員可以參加“ EA體育”冠軍付費升級購買以改善球隊和運動員。
值得注意的是,該系統已經多年了接受而沒有投訴最近受到批評,但最近在Beta到UFC3。還涉嫌解僱»的故事植物與殭屍«-ChöpersGeorgefan並非最不重要的在椎骨的reddit上。
據說他拒絕拒絕居住在播客圓桌現場直播後被EA釋放植物與殭屍2合併。它在播客中說,他以獨立思維方式開發了遊戲,然後被EA強迫採用了Free2Play計劃。當他不想支持這一點時,他被釋放。
這個故事被證明是非常簡化的。實際上,根據植物與殭屍2的說法,艾倫·默里(Allen Murray)與遊戲的發展無關,因為他反對Cotataku編輯Jason Schreier解釋了。然而,這些反應是眾多和負面的。