如今,視頻遊戲中的真實貨幣商店並不罕見。甚至AAA的全價標題中年:戰爭陰影和《星球大戰:戰利品2》提供增加戰利品盒和微交易一個。因此,需要速度:回報。
像執行製片人馬庫斯·尼爾森(Marcus Nilsson)採訪麻省理工學院滾石解釋說,在賽車遊戲系列的最新分支中,還將有機會購買物品和汽車零件。根據尼爾森(Nilsson)的說法,從長遠來看,微交易和戰利品箱變得越來越必要。此外,您必須以某種方式賺錢,因為電子遊戲的生產越來越昂貴平均將保持平均60美元。
“很明顯,遊戲的價格沒有上漲。我們還知道,遊戲的生產比以往任何時候都更昂貴。最好購買幾場遊戲,但花更多的時間在這些單獨的遊戲上。
最終,很難找到每個人都喜歡的黃金中間立場。我們玩的遊戲價格為60美元,有些人仍然會認為它們只有40美元。那麼我們的包裝中有什麼價值?我們如何將像GTA 5和GTA在線的遊戲與我們可以在10個小時內進行的最後一個遊戲進行比較?
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Microtransactions如何在NFS:回報中起作用?
在回報中,我們在比賽結束時得到三張隨機卡我們選擇其中之一。使用這些卡,我們可以改善我們的汽車或某些車輛零件。另外,我們出售或回收物品,或者將它們發送到車庫以後使用它們。
根據尼爾森的說法,它在遊戲中也將被如此稱呼交貨(“貨物”)構成了遊戲內經濟的核心。在這樣的交付中,我們發現遊戲中的貨幣,虛榮對象(我們的汽車的光學調整)或特殊車輛零件的品牌(“零件令牌”)。此外,它將高級交貨給我們可以買真錢。但是,就虛榮項目而言,它們只能與普通且無獨家的嬉戲優勢不同。尼爾森主要將她視為節省時間。
出現速度的需求將出現:回報10。11月對於PC,PlayStation 4和Xbox One。在我們的特惠中,您可以找出答案有關汽車,調整選項和方案的所有詳細信息EA的新賽車遊戲。
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