雖然虛幻引擎5在遊戲世界中成為頭條新聞(還有一夜之間的Fortnite轉化為市場上最美麗的遊戲之一),目前,您幾乎沒有聽到有關Cryengine-the Graphics引擎的任何信息,即孤島危機系列的美麗風景。
在一個也依靠Cryengine的遊戲中,這絕對是顯著的:狩獵攤牌。目前在那裡運行魔鬼的月亮是最大,最成功的遊戲中事件之一自射擊者的射手開始以來,伴隨著全新的地圖事件:大火!
如果地圖事件處於活動狀態,狩獵攤牌實際上是在火上繪製了巨大的地圖並將整個區域留給了狩獵球迷前所未有的奇觀,您只需要看到自己:
地獄的氣氛確實是獨一無二的:米 - 高火反映在海灣,濃厚的煙霧濃烈的煙霧中,使天空變暗,並在地圖中從火中遺棄的部分扔陰影。我認為,在遊戲中,大火從未如此現實。
幽靈般的橙色外觀使狩獵搭配一種全新的感覺,並創造了一種我在數百小時內從未經歷過的心情。我太熟悉的許多農場,森林和廢墟突然對自己的地下扭曲形象著火了。
巧妙的聲音設計將完成其餘的整體圖像:您可以在熱量中燃燒火和聽到分支。相比之下,原始世界的病態和略微威脅性的情緒似乎幾乎平靜而田園詩。所有這些都增加了幾乎世界末日的氣氛。
地獄也有嬉戲的效果:在滑翔的火牆前,我突然可以意識到我的敵人剃刀-Sharp的輪廓,這突然使玩家的定位是與火相比的決定性元素。
由於火焰也可以提供良好的隱私屏幕,因此它們成為其他地方的新(如果危險)撤退。
在技術上令人印象深刻的表現
我必須承認,事件發生前我很擔心表演是否沒有為所有火災效果刮擦曲線 - 畢竟,在狩獵攤牌上,如果有人在某些系統中,如果有人在某些系統中稍微扭結排。地獄是肯定的準數千枚炸彈呢Crytek希望如何使用地圖而不是休息的FPS獲取它?
現在,我已經在RTX 3070和RTX 2070上嘗試了整個過程,並且可以給出全明確的:幀速率通過火焰大海引人入勝地穩定了,而恐懼的填充器完全擺脫了超級設置。這是社區顯然看到的很大一部分,地獄在社交媒體上讚美。
在Twitter上寫道@drdevourer:
太好了。沒有FPS闖入,聽起來應該如何,並且在火災和煙霧方面看起來比其他任何遊戲都更好。
Twitter用戶@ElectronicBlac2添加:
整個過程給出了地圖。您對它們的看法有所不同。天空的顏色很棒。在照明方面,這是向前邁出的一大步。火焰看起來很真實。
還有玩家@grumpyreigens看起來相似:
這確實是我在狩獵中見過的最酷的事情之一。地圖太多了。我希望這是成功的,我很想看看還有哪些其他地圖事件,例如雨。
這些評論中的每一個都有數十個贊。對我來說,這也很清楚:Crytek不僅只是在視頻遊戲歷史上放置了一場美麗的火災之一,而且是本已最好的多人射擊遊戲之一的視覺未來的基礎。
當然,亨特總是看起來不錯。但是現在我們有了證據:還有更多!無論如何,我戴著牛仔帽,親愛的亨特團隊。