迄今為止,Heiko嘗試並從軟件中取消了所有遊戲。對Elden Ring的分析可以更好,還有令人討厭的東西。
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只是在線取消
有了Elden Ring,Soulslikes終於到達了主流。角色扮演遊戲在所有問題上都占主導地位,因為發行版的玩法比失落的方舟,反擊或GTA 5更重要。
此外,專家出版社的出色評估,包括Gamestar的Elden-Ring測試中的93- 儘管有兩個分由於技術問題的評估。
但是,如果您與軟件的Soulsborne遊戲無關,Elden Ring實際上會有多少樂趣?如果您現在覺得被解決:Moinsen,我是你們中的一員!
我嘗試了惡魔的靈魂和黑暗的靈魂1-3,遲早會沮喪。我上一季的記錄是血源15小時。
埃爾登環(Elden Ring)如何看?是時候做一個自我體驗的時候,希望可以幫助您做出購買決定。
作者
Heiko基本上沒有問題,並且欣賞角色扮演的遊戲以及復雜的動作戰鬥系統。他本人結束了KnüppelartNinja Gaiden 1&2,並認為苛刻的PS5-Roguelite返回是近年來最好的冠軍之一。但是,作為一個坦白的教徒,他在遊戲中的討厭比沒有受到控制的一切要多,而是通過自己的過錯而受到懲罰。在這裡,他還懷疑為什麼他沒有對軟件遊戲的任何人感到溫暖。但是,由於他的頭骨很胖,所以他現在正在與埃爾登戒指進行第五次嘗試。
最重要的改進
在我的第一個幾個小時裡,我最讓我著迷的是:1。我死的頻率少於以前的軟件遊戲。 2。死亡使我少了很多。對我來說,這兩者都與埃爾登·雷(Elden Ring)在許多方面發揮作用相比,比黑暗的靈魂或血源更加舒適和傳統。您還可以在我們的測試視頻中看到很多。
使用Elden Ring,來自軟件的超越自己 - 測試/評論
以下改進對我來說是遊戲中最大的感覺:
快速旅行:聽起來可能有點東西,但是Flash -Fast在已經探索的區域中導航,Elden Ring比以前的Soul Bournes更有趣。如果我想像的那樣,我不在一個地區前進,那隻會讓我單擊地圖,以嘗試另一個推力。而且總有探索的替代方法!