在Elden Ring中,軟件風險很大,並為開放世界提供了完美構成的水平。在測試中,我們澄清了為什麼這個決定會產生一個里程碑。
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注意,測試更新!從軟件中定期為Elden Ring提供了更新和PVP DLC。在此測試中,您將了解有關RPG的基本優勢和劣勢的所有信息,以及為什麼我們停下來為傑作。如果您對遊戲發布後的遊戲方式以及為什麼不再貶值的方式更感興趣,那麼我們建議您這樣做Gamestar測試更新到Elden Ring。在那裡,您還將找到當前的評分框。
蒸汽冬季銷售:Elden Ring從2022年12月22日降至2023年1月5日,首次在Steam銷售中。我們再次進行此測試以回答這個問題:值得誰來?
當我在林格雷夫(Limgrave)之後升起石頭大門時,我確定了。盾牌有閃亮的蠟,刀片變鋒,我想屈服於所有老闆。一個接一個將倒下。憑藉冰- 冷的方法論,我用緩慢的骨骼騎士和狼弄清楚自己,直到我的書包幾乎從符文中爆發,將巨大的巨魔拖入了我的膝蓋和我的馬背上的暴風雨,這更加機敏地對風箏更加機敏,後來不再像現在這樣壁爐打火機。
他的靈魂 - 赦免,符文 - 像黑暗一樣 - 在埃爾登戒指手段 - 如果我不通過粗心的死亡犧牲它們,那就讓我的水平基金響起。隨著每一次攀登,我都會變得更加強大,更加站立,更接近我的目標。直到埃爾登·林(Elden Ring)突然將他的桿拉到我的甜菜上,就像來自獅子之王的拉菲基(Rafiki),並告訴我,還有比我看到的還要多。好的,也許它也是人類皮膚的祭司,有老鼠的尾巴和巨大的劍,他們不想在任何情況下讓我離開。
如果...
- 您很高興自己探索並找出東西。
- 您苛刻的鬥爭喜歡。
- 您喜歡嘗試所有機會。
如果...不適合您
- 您的老闆打架發現愚蠢,幾乎沒有挫敗感的寬容。
- 您喜歡故事和任務中的清晰結構。
- 它不願意修補設備和技能。
但是他是對的!當我暫停老闆狩獵時,我只能在埃爾登戒指上取得真正的勝利。然後,動作角色扮演遊戲展現了一個開放的世界魔術,我持續了一件事Zelda:野外的呼吸經歷了。由於靈魂遊戲的許多優勢的受害者,軟件的風險很大。這種風險不僅在埃爾登環(Elden Ring)中得到了回報,而且設定了一個新的流派里程碑,它將持續多年。
我們測試了什麼?
我們有三個測試人員以及技術檢查在Elden Ring的初步版本中度過了150多個小時,放置了很大一部分老闆,並廣泛探索了整個開放世界。所有測試計算機都出現在孤立的技術問題上,例如抽搐,凍結,罕見的崩潰或遊戲世界中的彈出元素。
這就是為什麼我們以93的形式授予Gamestar歷史的第二高分類,但是目前,由於我們的測試版本的狀況,只要問題未解決,就必須扣除兩點。禁運前不久,軟件提供了一個補丁,但並未對我們所有的測試系統進行必要的改進。
現在,您可以找到對遊戲性能及其技術困難的精確分析在上述技術檢查中我們根據最終版本進行了執行。在這方面,我們還將用於破壞性因素,例如圖像速率限制為每秒60幀,不是通過鼠標和鍵盤實現的最佳操作,以及在21:9和32:9的格式中缺乏廣泛分辨率的支持。 。
為什麼要從遊戲的前三分之一中屏幕截圖?
Bandai Namco僅在我們僅顯示前兩個區域的圖片和視頻場景時才允許測試進入禁運。原因是避免破壞者。由於我們能夠完全體驗整個遊戲,並且沒有其他關於報告的限制,因此我們批准了這種禁運。對於2月25日的發布,我們將通過從後來的其他區域進行進一步的無擾流屏截圖擴展該測試 - 每個想要更深入的光學見解的人。
(k)告別舊美德
黑暗的靈魂,,,,血源或者斧頭穿兩個大柱:我必須咬人的挑戰巧妙地相互關聯的水平設計,這使我在鼻子上走來走去,最終揭示了縮寫或新的信標。埃爾登·雷恩(Elden Ring)之所以沒有,是因為我很容易從一個開放世界中的每個人逃離,而且對他們的創造者來說絕不是如此。您使我以精確的水平和怪物設計為您的木偶跳舞,現在切斷線程,讓我自由。