哦,伙計,我在新的Elden Ring DLC上得到了什麼»埃德特里的陰影“快樂的!再次從軟件中提供了奇妙的內容,使我進入了您的黑暗和令人著迷的世界,幾乎沒有其他開發人員可以做的事情。
但是,憑藉對新冒險的所有熱情,兩個技術細節仍然令人失望:Framelock至60 fps和缺少的超級支持。
不必要的限制
當然,乍一看,60 fps鎖可能不會顯得戲劇化,但是對於許多玩家來說,這意味著一個明顯的限制。
在強大的遊戲PC可以輕鬆到達並輕鬆到達的時候最多有520赫茲的屏幕,FPS的限制確實不再是最新的。
尤其是因為框架的問題不是新的。實際上,Sekiro和Dark Souls 3等遊戲僅限於60 fps。
缺乏超級支持同樣令人失望。在發現越來越多的屏幕越來越多的時候,來自軟件的16:9格式仍然固執。
厚臉皮:想要使用超過60 fps的整個Ultrawide屏幕的玩家也可能會受到咒語的懲罰,因為只要在網上播放,每個mod就被認為是作弊。這很容易避免,但這是並且仍然很煩人。
似乎所有這些還不夠,最奇怪的事實也加入了以前的說法,遊戲在使用更寬的屏幕時甚至以21:9格式渲染。然後,黑色的光束將添加到側面,因為Reddit用戶不得不發現受驚的是:
鏈接到reddit內容
唯一的問題仍然是:為什麼從軟件中?
搜索未知的
不幸的是,我無法確切說出為什麼從軟件中跨過。但是,有一些理論:
1。控制台焦點:從軟件中開發其遊戲主要是為歷史上限制為30或60 fps的遊戲機。即使是PlayStation 5和Xbox系列X等現代遊戲機,對於大多數遊戲來說,最多可提供60 fps,以確保穩定,一致的遊戲體驗。
它與超速支撐相似。到目前為止,還沒有支持21:9格式的控制台。這可能是迄今為止日本遊戲Smithy分配的原因。
順便說一下,PC端口不僅是軟件的困難主題:
第二場比賽平衡與同步:許多遊戲,尤其是那些具有復雜遊戲玩法的遊戲,例如來自軟件的遊戲,並未針對一定的圖像速率進行優化。
圖像速率的變化可能會影響遊戲機制,動畫和物理學,如輻射的示例4。鎖定60 fps可以幫助確保一致,平衡的遊戲體驗。
我認為,例如,對120 fps的限制將是解決此問題的合適解決方案。尤其是因為甚至沒有發生Elden Ring的負面影響,因為使用MOD,您可以在沒有技術缺點的情況下刪除限制。
您可以找出如何擺脫Framelock並在此處利用超速屏幕:
3。發展資源:無限FPS的實施和優化需要額外的開發時間和資源。
從軟件中可以決定將其資源投資於遊戲的其他方面,例如內容和遊戲功能,而不是促進較高幀速率的技術優化。
由於來自軟件的重點一直是遊戲玩法,而且我認為從來沒有聲稱要提供當前的圖形餅乾,所以在我看來,這是正確的。
社區怎麼說?例如,MOD開發人員Kazamor開發了一個MOD,該MOD通過超速格式解決了問題。在“ widcreenengaming” Subreddit中的貢獻下,他回答了一個評論,其中另一個用戶希望來自軟件的用戶將聘請模式開發人員:
“哈哈,您真的不需要設置我。我相信您的UI設計師可以在短短幾天內(可能需要一周左右的時間來進行實際測試)。我認為這與來自軟件是一家日本公司的事實有關,日本公司往往不會處理PC遊戲。
實際上,即使移動遊戲仍然是1:
耐心,上帝玩家...耐心
來自軟件的何時會轉向?在這裡,也無法做出精確的陳述,但我懷疑最新的軟件時,當下一代遊戲機出現時,將參與更高的幀速率。
至於21:9的格式,我對開發人員工作室在可預見的未來是否會提供的疑問。該工作室肯定會擁有資源,但是即將到來的遊戲機(例如PS6)可能幾乎不依賴21:9的格式,因為遊戲機的標準現在是尚未以這種格式生產的電視。
但是,遲早的軟件還必須看到您必須增加框架和屏幕格式。