Twitter顯然沒有什麼比爭論遊戲更好的了。 “埃爾登(Elden)戒指太重和無法訪問!” “一種簡單的時尚會破壞軟件的願景,只是扮演更好的效果!”
然後,總是更有禮貌地遵循始終的反思性指控和反擊,但很少真的是彼此傾聽。我發現這令人沮喪。因為辯論的核心絕對值得討論,雙方都有很好的論點。
可訪問性很重要。也適用於軟件。
基本上,以下內容適用於我:看門是狗屎。總是。如果有一些選擇可以訪問美麗的東西,例如更容易玩,並且對我沒有任何缺點,那麼如果您從原則上拒絕此類選擇,它就對您自己的托兒所說了很多。
鏈接到播客內容
我認為開發人員工作室現在越來越關注提升Microsoft,Sony和Ubisoft真是太好了。可以根據要求閱讀菜單,在Horizon中有不同的色盲模式:禁止西部我甚至可以停用耳鳴聲。
是的,與其他大片相比,Elden Ring必須忍受指控,以提供明顯更少的選擇和幫助。我什至無法調整文本的字體大小。如果您對Elden Ring的差異化討論和不同的可訪問性觀點感興趣,則絕對應該觀看盲人遊戲的視頻Youtuber Steve Saylor:
鏈接到YouTube內容
有趣的是:埃爾登戒指在視頻中不受批評,但即使在某些領域也是如此因其包容性設計而受到讚譽- 特別是與以前的軟件標題相比。
因為可訪問性不僅僅是遊戲菜單中的數十個選項,還包括實際遊戲中的障礙。在這裡,埃爾登(Elden)的戒指比線性設計的紙質較輕遊戲要好得多,其中第一層已經存在著無法克服的障礙,這是最真實的詞語。
可訪問性只是一個非常複雜的,最重要的是非常個體的主題,它對每個有殘障人士都有不同的挑戰和解決方案。來自軟件的解決方案也應該在將來考慮。
高水平的難度是合法的
另一方面,當“埃爾登戒指必須很困難”時,我發現它就像咬人的反射!有時,無論遊戲的可訪問性或可訪問性經常與辯論中的難度相混淆或扔進鍋中,都完全不論其可訪問性或可訪問性。
當然,製片廠有權開發遊戲及其藝術願景。憑藉來自軟件的標題,高水平的難度彌補了許多迷戀的基本部分 - 無論您是否可以個人理解這種迷戀。
使用Elden Ring,來自軟件的超越自己 - 測試/評論
有了黑暗的靈魂1-3或血源,我仍然完全難以理解某人如何受到遊戲的定期懲罰。 Elden Ring仍然對我有用的事實確實有點奇蹟,即使有充分的理由。
但是,無論我仍然咬一口,我永遠都不會想到要使埃爾登環的難度更輕。就像我判斷那些取消Elden Ring感到沮喪和發誓的人一樣,再也不會從軟件中觸及標題。
可以有不同的口味。沒有人會想出一個要求死亡金屬樂隊更安靜地演奏並咆哮的想法。同時,作為金屬風扇,我必須接受其他人聽到海倫·菲舍爾(Helene Fischer)時會感到高興。我不必了解別人的個人幸福。
這個笑話是:在金屬和海倫漁民音樂會上,有同樣的方法可以使人們感到這種幸福。不僅通過經典的可訪問性輔助工具,例如坡道或特殊領域,還通過考慮,理解和支持。
輪椅用戶眼中的光芒仍然是我最美麗的音樂會回憶之一,我們自發地通過Dragonforce演出來擠滿了人群。類似的視頻遊戲必須進行!並且完全獨立於難度和其他個人品味的水平。
完美的難度水平的藝術 - 索賠和遊戲流之間是否有理想的平衡?
基本上,我認為當遊戲與Elden Ring一樣多的遊戲進行討論時,這很棒。如此眾多的談論是什麼使它的迷戀,什麼可以做得更好,以至於這種迷戀使更多的人打開了。因為如果我們能與那些對我們有意義的人分享,一切都會變得更好。
這就是為什麼在這裡如此沮喪的原因,這裡彼此之間的一部分很少,並堅持自己的立場。也許我很幼稚,但我真的希望從軟件中迫害了這一討論,並簡單地證明了Elden Ring 2,因為這裡有些人很無聊。因為我堅信,不必遭受其身份和特殊功能,可以使用更容易獲得的埃爾登戒指。