Sascha從軟件中淡化了數百個小時的比賽。儘管最初的開放世界懷疑,但對埃爾登(Elden)戒指的分析仍激發了他的啟發。
經過大約80個小時的比賽,我不僅看到了遊戲的結束(其中之一),還看到了隱藏的老闆和區域。來自開放世界的一些較小的地牢,一些NPC的故事和小東西仍然開放,我可能會滿足100個小時。
我仍然對玩遊戲的時間多麼難以想像,這場比賽在許多地下城,老闆戰鬥和超過100個水平上都吸引了我,這讓我感到震驚。多年來,沒有一場比賽使我如此強烈,這並不是因為它,但是儘管他開放的世界,因為在Fromsoft遊戲中我永遠都不需要它。
感覺到我賽季的百分之十,我帶來了任何巨人的步伐按摩。我擺脫了可選地牢的每一厘米,只是為了說“很棒!”
我已經完成了可選的老闆戰鬥,目前僅贏得了Steam所有球員的0.2%。我幫助我的女友在合作社中擊敗了PVP球員。我在利格雷夫(Limgrave)購買了一把完全平庸的起動劍,並通過基本的濕石,鐵匠和製造商轉變為超級武器。
當我說的時候,請原諒我的謙虛:這是關於絕對靈魂檢查員的觀點,黑暗的靈魂1現在在她的睡眠和左臉頰上跑了30次後敲開。如果您更感興趣地分析將軍,那麼在Heiko可能會更好。對不起,老闆。
一個星期,我一直在與我們的論壇社區談論,只不過是玩風格,老闆戰鬥,隱藏的區域和其他一切埃爾登戒指必須做的比現在更多4,000個帖子。目前,該部分是Steam上發揮最多的遊戲之一。我認為完全正確。
作者:Sascha Penzhorn長大了日本的Sega Mega Drive和日本PC發動機。在他的童年時代,他非常了解他的比賽中的一半,因為他們完全使用英語。他甚至都不了解另一半,因為它來自日本。在九歲那年,他通過玩耍和實驗自己來教會自己像Nectaris或Duke Two一樣複雜的日本遊戲。這就是為什麼他在諸如Fromsoft的遊戲之類的故意隱秘冠軍中沒有重大問題的原因。作為一名競爭激烈的球員,他喜歡老闆討厭的老闆,但還是與敵方隊友一起,他歡迎靈魂遊戲的難度相對較高。
我會不需要安慰,但我喜歡它
現在這聽起來可能有些自相矛盾,但我喜歡Souls遊戲,這正是因為它們超過了平均水平。儘管我在直接比較中比《黑暗之魂》 1-3更容易地發現埃爾登戒指,但我歡迎最簡化和新的舒適功能。