Elden Ring:蒸汽變化的負面情緒

風在Steam評論中轉:一開始,Elden Ring在PC玩家中脫穎而出要比在遊戲出版社上差得多。

儘管評分很高,瘋狂數量的球員得到埃爾登戒指粉絲對蒸汽發行的熱愛不多。各種各樣的人抱怨軟件的開放世界史詩的技術狀態,也有很多批評在顛簸控制器檢測和鍵盤操作上。儘管硬件很強,但技術怪癖還是以微桿,崩潰和低FPS數字來表達自己。

從軟件中已經有一個週末修補,還有一份官方聲明,您想盡快接受這些問題。但是無論如何,風逐漸變成蒸汽。這主要是由於所有現在已經詳細玩過遊戲的人的評論。

埃爾登(Elden)的趨勢

同時,它從瘦弱的均衡評估區主要是積極的完畢。的近90,000個評論為74%

負面聲音當然不會消失 - 在審查部分中,仍然有大量用戶抱怨埃爾登環無法正常運行。有關我們的偉大會議的討論的更多信息:

埃爾登(Elden)戒指在評分的討論中:為什麼它是我們的傑作

但是現在有許多聲音突出了遊戲的優勢。例如,用戶C3PRO在大約23小時後得出第一個結論:

最終,您應該始終記住,從軟件中,大流行中已經開發了這一遊戲,這自然必須期望發行的問題要比平時更多。 。 97的Metacritic評分勝過應有的,您只能對Elden Ring說,這是一款只發生每10年一次的遊戲。

C3Pro

另外,14小時後(現在37小時)上場時間,Mrr.Zer07eveven的第二個聲音:

我很高興。很高興它與我合適,很高興開放世界的運轉良好,但是我完全得到了地牢中的感覺,這可能使我對每個黑暗的靈魂都非常好。我經常在開放世界中失去幾個小時的事實使我煩惱,但這取決於我一個人,因為開放的世界很有趣。我自己更加煩惱,因為我什麼都沒有。正如我所說的:18個小時後,我剛進入第一座城堡,我並不後悔探索世界的一分鐘。
[...]
偷偷摸摸,跳躍,騎行,戰鬥總體上,我得到的超出了我的意願,並且肯定會被投入這場比賽。對我來說,這是值得的,顯然對於我的同事,甚至我永遠不會相信他們會碰到靈魂遊戲的人,這是一種角質體驗。

Mr.Zer07even

但是,即使是積極的評論也涉及埃爾登環的技術保險槓,我們也為此在埃爾登戒指的遊戲中測試貶值。因此,從一個或另一個中,來自軟件有很多補丁工作。順便說一句,如果您遭受埃爾登環(Elden Ring)的框架下降:

不是罕見的趨勢

在評估審查趨勢的否定評估之後,並不少見。剛剛出版了過去兩年有技術問題的各種遊戲當然,第一次,人們尤其是在遊戲並沒有真正呼吸的情況下寫不好的評論。可理解的挫敗感,例如在Cyber​​punk 2077,Total War:Warhammer 3-以及現在的Elden Ring。

幾天后,所有可以在比賽中進行比賽的人,評分曲線會向上徘徊。 Metacritic用戶到Elden Ring現在至少為5.7,但與PS5版本的7.6相比,這仍然是精益的。

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