bis上古捲軸6將再出現幾年。這表明了這一事實,即在今年的E3上天際- 貝塞斯達(Bethesda)的工作者沒有地方。一個採訪麻省理工學院IGN貝塞斯達總監托德·霍華德(Todd Howard)現在談論過去和即將發布的版本工作室。他還參與了您想從Skyrim對Elder Scrolls 6的持久成功中學到的知識。
因此,由於巨大的銷售,Skyrim不僅被慶祝為長期成功,而且對粉絲的長期忠誠度特別滿意,其中一些人自2011年以來就多次返回Himmelsrand。
據霍華德說,即使在發行八年後,數以百萬計的玩家將在所有天際平台上玩。即使Skyrim從未被設計為持久的服務遊戲。根據霍華德的說法,如果您想了解這一專業,MOD的支持尤其會發揮重要作用。
“當我們看著天際或《輻射4》時,仍然玩這些遊戲的人數令人嘆為觀止。數百萬的玩家每月都在玩,我們與他們沒有聯繫。”
“我知道人們在網上開玩笑,但是天際是開關上最好的遊戲之一。在我們帶出它的每個平台上,它都會受到打擊。他們喜歡它,幾乎可以無限地玩耍。其中的mod中,它是八年前發布的。
意見:長老捲軸6-Without Next-Gen-Genn-Invine,沒有我! (加)
貝塞斯達看到對輻射的批評76
因此,可以從頭開始開髮長老捲軸6,因為Skyrim繼任者發行的幾年後,工作室並不是一個人獨自留下來,但繼續照顧並提供內容。
還輻射7據說6個在這方面教了貝塞斯達很多。霍華德說,開發人員還知道,輻射76並未成為粉絲期望的遊戲。
上古捲軸6最終看起來像是開放的。還有其他遊戲背後的服務想法國歌或者該部門可以比較2仍然值得懷疑。也許較小的DLC在等著我們,就像當時的遺忘者一樣。
上古捲軸6如何成為夢想的遊戲? - 帶有3個版本的角色扮演遊戲的遊戲視頻
馬設備很好,但是太貴了
在同一次採訪中,霍華德來到了Infamed Horse Equipment DLC。 DLC上古捲軸4:遺忘通常被認為是視頻遊戲中的第一批微晶體形式之一,並且在2006年出版時受到許多粉絲的批評。
霍華德海但是,盔甲出售了很棒。他認為,這是由於這個想法通常還不錯的事實,但價格變成了問題。它的高度 - 兩美元花費了好東西 - 也是當時出售鈴聲和壁紙的一部分。
“馬設備還不錯,當時的價格是問題。我們認為,這可能是“太多”,微軟的某人說:“這比我們出售的要少。您應該為此出售它,並且仍然可以降低“我們說:“好”。
與微交易相結合的DLC內容也可以在Elder Scrolls 6中使用,為玩家多年來提供新的玩家體驗。但是,霍華德沒有確認這一點。畢竟,還有幾年的時間 - 誰知道DLC景觀在此之前的樣子。