長達25年的上古捲軸 - 世界上的第一個奇蹟:競技場如何為開放世界系列奠定基礎

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上古捲軸的開發商:競技場舉行了自己的比賽,預訂數字是災難性的,然後是開放世界角色扮演的遊戲,發展成為有史以來最成功的遊戲系列之一。在競技場成立25週年中,我們回顧了該系列的起源。

任何消耗上古捲軸的人:如今不懷舊而不懷舊的人必須一定的痛苦能力帶來。 25週年之際,現實檢查使我們過時,有趣但也熟悉的時刻。

當該手冊 - 在過去的千年中推薦了這樣的手冊(這樣的Wikis在枯樹上出版) - 定期定期,定期定期打印出任務日誌。從中世紀的遊戲內日記只能保存16個任務,然後才能開始刪除最低訂單描述。

那些將英雄們轉移到幻想世界中的人也永遠不會給人留下深刻的印象。感覺就像在機翼上開車在輪椅上周圍有固定的頸椎,因為他既不能波動,也無法向上或向下抬頭。

即使接收者正在競技場的地牢和建築物中旅行,他也必須期望可見性低於六米。另一方面,他在外面戰鬥,反身用於焊接眼鏡抓住以免使您的眼睛充滿眼睛:閃爍的癲癇發作看起來很踩在視網膜上。

幸運的是,這些行的作者意識到圖形並不是一切 - 感謝他的兒子,父親看著他的肩膀,沒有註意到。六歲 - 戈德看著粗糙的塊,並證明了:»嘿,我知道!這是Minecraft!

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開放世界報告: 如何知道像《老年人捲軸》這樣的遊戲我們的心理
爭議專欄: 上古捲軸6需要一個故事嗎?

作者
哈拉德·弗里克爾(Haraldfränkel)甚至比上古捲軸大:或多或少。對於Gamestar Plus他一次又一次地崛起他的個人遊戲地窖向下吹來舊包裝的灰塵和也再次拋出舊的C64。對於上古捲軸6,他不再想新引擎- 除了TES:Arena的塊圖形外,甚至來自Bethesda Game Studios的過時的創作技術看起來都是充值。

TES:競技場是25歲 - 偏執狂的感覺

時不時地競技場呼籲玩家從手冊中鍵入某些內容。複製保護等。另一方面,角色的產生立即使人想起現代的老年人滾動部分。應要求,將使用精神病

玩家可以解決城市中的每個角色,例如詢問最近的業務在哪裡。

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