在測試中被包圍:我很少在生存遊戲中經歷如此多的自由
在測試中,人們對蒸汽的預期被認為是真正有希望的破壞和合作傷口。但是,它真的可以跟上大榜樣嗎?
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只是在線取消
誰在網上談論生存角色扮演遊戲被掩蓋通知,首先要獲得一件事:許多瓦爾海姆和Zelda比較。是的,德國開發人員敏銳的遊戲當然是受這兩個最愛的某些元素的啟發。
例如,Enshrouded提供了一個完全可構造的素素世界,包括一個醒目的建築系統,您幾乎可以實現從舒適的農舍到隱藏著,地下城市的幾乎每個實現夢想。
但是,在早期訪問中已經很大的遊戲世界並沒有像在維金格打擊的瓦爾海姆那樣隨機生成,而是用手精心構建的,並且(以前)充滿了大約75個任務目標。您可以通過抓握鉤子和滑翔機徒步探索它們,該鉤子由Zelda-Mand-Mand-Ment-Ment-Ment-Bend-Ment。耐力圈子被打倒了,在早期時代的廢墟中遇到的難題挑戰也對Nintendo DNS也是積極的。
但是,就像孩子不僅僅是父母基因的總和一樣,它也不應該將其視為維京人的Hylian混合物。尤其是自從Miasma Fog的死亡艱難之旅和NPC在自己的成績上以遊戲體驗聚集在基礎上。
我已經為您測試了100個小時的測試,為您提供了1月24日所有這些元素的運作效果,以及可選的EnshrOuded合作社適合您的樂趣。
如果...
- ...慶祝一個可破壞的環境。
- ...您想探索廣泛的探索和建設基礎。
- ...您永遠不會從滑行飛行中獲得足夠的攻擊。
如果...不適合您
- ...您需要一個令人興奮的故事。
- ...使您胃灼熱。
- …戰鬥你不能索要不足。
這樣您就可以對遊戲的印象,我們可以為您提供試用版中的遊戲玩法。這就是您可以看到是否想掩蓋的方式:
出生於火焰
從一開始,Enshrouded按下了正確的按鈕:簡短的介紹後,它將玩家釋放到具有無限層的多汁的綠色高地。儘管周圍的環境是通過威脅廢墟和霧氣的威脅,但我立即感到賓至如歸,並且在沒有教程請求的情況下,我會開始在草地上種植第一個適度的小屋。
高硬件飢餓
借助當前一代的圖形卡,我們經歷了作為液體,相當圓形遊戲以及推薦的配置(根據Steam上的產品頁面)的經歷,RTX 2070 SUPER或RX 6700 XT令人滿意。但是,對於GTX 1060的最小要求,有時會出現崩潰和較低的幀速率。我們從貶值中看,您可以找到有關此的更多信息在技術檢查中。
我喜歡壯觀的,雖然有時被洗淨的遠見,那是在風中擦拭的草和經常童話般的照明情緒。然後在夜晚轉身,它變得如此黑暗和令人毛骨悚然,以至於我本能地渴望溫暖的床。在那個夜晚,夜晚的流動速度比平常快60倍,所以我可以在十秒鐘的早晨紅色中再次冒險進入冒險。