Macher des Buy-shooter殘留2目前,請確保有關解決方案或提升的陳述的興奮。更確切地說,它是考慮使用NVIDIA(DLSS),AMD(FSR)和Intel(XESS)的適當程序作為標準配置。
相應的報價可以在官員中找到reddit貢獻進行故障排除和讀取如下:
我們從一些球員那裡聽到他們抱怨表現。遊戲開始後,我們一定會發布性能更新。但是,應說,為了透明的透明度,我們開發了遊戲以展示升級(DLSS/FSR/XESS)。因此,如果您以[...]的形式留下升級設置,則應該具有與液體遊戲玩法相同的。
對此批評的常見核心是:您可以盡可能地使用硬件和優化遊戲的良好利用,而是可以提高性能,這是可以通過升級過程來增加的。
關於該主題,我們最近開始了一項調查,您可以在此處參加:玩家為什麼拒絕Nvidia最重要的功能 - 您如何看待?
。在對殘留2的測試中,我們也解決了(也是)高硬件要求和DLSS:
這發生在上升期間
DLS,FSR和XESS主要用於通過減少天然渲染分辨率來增加每秒幀。然後,將框架高度縮放到實際設置的分辨率,部分是在AI的支持下。
例如,由於對硬件的需求很高,有最大的詳細信息,例如,在殘留2中,RTX 4090在4K中通常不可能超過60-FPS限制。最終,默認情況下,開發人員還決定激活上升過程。
即使使用Remnant 2,遊戲通常也是如此。遊戲在PS5和Xbox系列X上使用虛幻引擎5本身(時間超級分辨率)。另一方面,您通常必須在PC上手動激活此類過程。
由於許多可能的硬件配置,對PC版本的優化要復雜得多。除了當前的討論之外,許多玩家可能與Remnant 2一起玩得開心:目前將在Steam上非常積極
評分為82%的積極票。
您如何判斷殘留2個升級程序(例如DLSS和FSR)的開發人員考慮標準?如果將來將成為PC遊戲的標準化,這會打擾您嗎?您是否已經在《殘餘2》的表現方面有自己的經歷?隨時在評論中寫下它!